- 1
setEvent((a,b,c){i=(a==this)?this:return document.getElementById(a);i.on+b=c}})
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+155.2
setEvent((a,b,c){i=(a==this)?this:return document.getElementById(a);i.on+b=c}})
+166.4
function InitializeSubmenu(submenucontainerid, tablecellroid, tablecellid, fname) {
var s = "";
s = s + "function " + fname + "() { ";
s = s + "document.getElementById(submenucontainerid).style.visibility='';";
s = s + "BringToFront(submenucontainerid);";
s = s + "}";
if ((index = navigator.userAgent.indexOf("MSIE")) >= 0)
s = s + "document.getElementById('" + tablecellid + "').attachEvent(\"onmouseover\", " + fname + ");";
else
s = s + "document.getElementById('" + tablecellid + "').addEventListener(\"mouseover\", " + fname + ", true);";
s = s + "document.getElementById(tablecellroid).onclick = function() {";
s = s + "if( document.createEvent ) {";
s = s + "var evObj = document.createEvent('MouseEvents');";
s = s + "evObj.initEvent( 'click', true, false );";
s = s + "document.getElementById(tablecellid).dispatchEvent(evObj);";
s = s + "} else if( document.createEventObject ) {";
s = s + "document.getElementById(tablecellid).fireEvent('onclick');";
s = s + "}";
s = s + "}";
eval(s);
}
Как говориться, "eval() is evil" :-)
http://stackoverflow.com/questions/197769/when-is-javascripts-eval-not-evil
+159.6
$str .= $style!="" ? " class=\"active\"" : " class = \"active\"";
Модуль меню в Joomla.
(при том. что $style неопределён)
+157.1
if(isset($input['submitted']))
{
mysql_query("UPDATE modules SET loading = 0");
$query = mysql_query("SELECT class from modules");
while(list($cl) = mysql_fetch_row($query))
{
if(strtolower($input[$cl]) == "on")
{
mysql_query("UPDATE modules SET loading = 1 WHERE class = '".$cl."'");
}
}
mysql_query("UPDATE modules SET loading =1 WHERE class='conf'");
print "<META HTTP-EQUIV=Refresh CONTENT=\"0; URL=?class=conf&action=control\">";
}
$query = mysql_query("SELECT class,loading FROM modules");
while($data = mysql_fetch_row($query)) $load[$data[0]] = $data[1];
print "<table border=\"1\" style=\"border-style:solid\" cellpadding=\"5\" cellspacing =\"2\">\n";
print "<form method=\"post\">\n<input type=\"hidden\" name=\"class\" value=\"conf\"><input type=\"hidden\" name=\"action\" value=\"control\">\n<tr><td class=\"text\" align=\"center\"><b>Название</b></td><td class=\"text\" align=\"center\"><b>Описание</b></td><td class=\"text\" align=\"center\"><b>Файлы</b>\n
</td><td class=\"text\"><b>Загружается</b></td></tr>";
$query = mysql_query("SELECT * FROM modules") or die(mysql_error());
while($data = mysql_fetch_array($query))
{
print "<tr><td class=\"text\">".$data['title']."</td><td class=\"text\">".$data['descr']."</td><td class=\"text\">";
$_f = explode("\n",trim($data['files']));
$c = count($_f);
for($i=0;$i<$c;$i++)print $_f[$i]."<br>\n";
print "</td><td class=\"text\"><input type=\"checkbox\" name=\"".$data['class']."\" ";
if($load[$data['class']] == 1) print "CHECKED";
print " ></td></tr>";
}
print "</table>\n";
print "<input type=\"hidden\" name=\"submitted\" value=\"1\">\n";
print "<br><input type=\"submit\" value=\"Применить\"></form>";
+76.5
java.util.Date from = dateFromAndToMap.get("from");
java.util.Date to = dateFromAndToMap.get("to");
java.sql.Date fromD;
java.sql.Date toD;
Long year2100 = Long.valueOf(64060495200000l);
if (from != null) {
fromD = new java.sql.Date(from.getTime());
} else {
fromD = new java.sql.Date(0);
}
if (to != null) {
toD = new java.sql.Date(to.getTime());
} else {
toD = new java.sql.Date(year2100.longValue());
}
Год апокалипсиса приложения :) А календарь придумали лузеры, а мы не ищем легких путей ведь перед апокалипсисом все равны
−110.6
my $style_doc = $parser->parse_string(q~
... Здесь идёт нормальный такой шаблон xslt
~);
my $stylesheet = $xslt->parse_stylesheet($style_doc);
my $results = $stylesheet->transform( $source );
my $shit = $stylesheet->output_string($results);
$shit =~ s%(<table.*?<table.*?</table>.*?</table>)\s*(<table.*?<table.*?</table>.*?</table>)\s*(<table.*?<table.*?</table>.*?</table>)%<tr><td valign="top">$1</td><td valign="top">$2</td><td valign="top">$3</td></tr>%gs;
$shit = qq{<table cellpadding="0" cellspacing="8" border="0">${shit}</table>};
print 'document.write('.JsUtils::js_object($shit).');';
В xslt, очевидно, всё не осилили - добъём регуляркой :)
+139.4
var viewsId = new List<int>(views.Select(v => v.ViewId).Distinct());
var sviewsId = "," + String.Join(",", viewsId.Select(i => i.ToString()).ToArray()) + ",";
_total = (from d in context.TableA
join uvd in context.TableB on d.DocID equals uvd.DocID
join uv in context.TableC on uvd.ID equals uv.ID
where sviewsId.IndexOf("," + uv.ID.ToString() + ",") > 0
select d.DocID)
.Distinct ()
.Count ();
Оригинальный способ обойти ограничение на 2100 параметров. А как быстро оно будет работать!
views, разумеется, из того же контекста.
−864.1
select nvl2(view."DOC_TYPE", view."DOC_TYPE", '')||
nvl2(view."SDOC", ', серия:'||view."SDOC", '')||
nvl2(view."NDOC", ', номер:'||view."NDOC", '')||
... from view
Это всё в Оракле
+154.5
function addBotfortrain($who,$bot,$bot_name) {
$db = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT hp_all FROM users WHERE login='$who'"));
$all = mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT max(id) as id FROM battles"));
$bid = $all["id"]+1;
mysql_unbuffered_query("INSERT INTO bot_temp(bot_name,hp,hp_all,battle_id,prototype,team,mana,mana_all,level) VALUES('$bot_name','".$db["hp_all"]."','".$db["hp_all"]."','$bid','$bot','2','$mana','$mana_all','0')");
mysql_unbuffered_query("DELETE FROM team2 WHERE player='$bot'");
}
/*===============================================================*/
function attack($who,$attacker,$dif) {
$db=mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT id FROM users WHERE login='$who'"));
if(empty($ip)) {
if (getenv('HTTP_X_FORWARDED_FOR')) {
$ip=getenv('HTTP_X_FORWARDED_FOR');}
else {$ip=getenv('REMOTE_ADDR');}}
if($attacker == "gorg1") {
$prototype = "Рядовой Горг";
$name = "Рядовой Горг";}
if($attacker == "gorg2") {
$prototype = "Горг-Лейтенант";
$name = "Горг-Лейтенант";}
if($attacker == "gorg3") {
$prototype = "Горг-Капитан";
$name = "Горг-Капитан";}
if($attacker == "gorg4") {
$prototype = "Горг Подполковник";
$name = "Горг Подполковник";}
$mine_id=$db["id"];
if( !mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT id FROM zayavka WHERE creator = '".$mine_id."'")) ) {
mysql_unbuffered_query("INSERT INTO zayavka(status,type,timeout,creator)
VALUES('3','1','3','$mine_id')");
mysql_unbuffered_query("INSERT INTO team1(player,ip,battle_id,hitted,over)
VALUES('$who','$ip','$mine_id','0','0')");
mysql_unbuffered_query("INSERT INTO team2(player,ip,battle_id,hitted,over)
VALUES('$prototype','$ip','$mine_id','0','0')");
addBotfortrain($who,$prototype,$name);
say("$who","<font color=RED>Системное сообщение:</font> ТРЕВОГА!!! На город напали Горги!!!",$who);
goBattle($who);
}
}
Обратите внимание на 34 строку (мы вставляем в таблицу данные). После вставки процедура addBotfortrain удаляет их.
+152.1
<?php
/*========================ПРОВЕРКА НА ПОЛУЧЕНИЕ АПА/ЛЕВЕЛА=======*/
function testUp($who) {
$data=mysql_fetch_array(mysql_query("SELECT level,exp,next_up,ups,money FROM users WHERE login='$who'"));
$player_exp=$data["exp"];
$level=$data["level"];
$exp_table=array();
$exp_table[0]="20";
$exp_table[1]="75";
$exp_table[2]="190";
$exp_table[3]="390";
.........................................................
$exp_table[95]="37872105";
$exp_table[96]="65916370";
$exp_table[97]="121680315";
$exp_table[98]="232883620";
$exp_table[99]="454965645";
$exp_table[100]="454965645";
$stat_table=array();
$stat_table[0]="4";
$stat_table[1]="4";
$stat_table[2]="4";
..........................................................
$stat_table[98]="4";
$stat_table[99]="4";
$stat_table[100]="4";
$money_table=array();
$money_table[0]="2";
$money_table[1]="2";
$money_table[2]="6";
$money_table[3]="12";
.........................................................
$money_table[97]="243864";
$money_table[98]="478660";
$money_table[99]="946412";
$money_table[100]="1000000";
$level_table=array();
$level_table[0]="0";
$level_table[1]=$exp_table[0];
$level_table[2]=$exp_table[1];
$level_table[3]=$exp_table[2];
$level_table[4]=$exp_table[3];
$level_table[5]=$exp_table[4];
......................................................
$level_table[98]=$exp_table[97];
$level_table[99]=$exp_table[98];
$level_table[100]=$exp_table[99];
$level_table[101]=$exp_table[100];
// дальше идет малопонятный код
?>
Делаю доработку браузерной игры от одного умельца.