- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
</head>
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function() {
...
});
</script>
<body>
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+132
</head>
<script type="text/javascript">
$(document).ready(function() {
...
});
</script>
<body>
Не до, и не после - между блять!
+150
function news222($record)
{
$rrr = "answers.com";
global $aaa;
$keyword = $q;
$q = $q;
$qnew = ucwords($q);
global $q;
$lw = array();
$qw = array();
$aw = array();
$sw = array();
$con = mysql_connect("10.38.16.4","xxxx","xxxxx");
if($con)
{
mysql_select_db("sql_stats");
$c = mysql_fetch_array(mysql_query("select count(*) from webqna where u_query = '".mysql_real_escape_string($_REQUEST['q'])."'"));
if($c[0]==0)
{
$kk5=0;
for($jj=0;$jj<15;$jj++)
{
if($kk5 == 4)
break;
if($jj==0)
{
if (($record['GROUP/GROUP/RESULT/SITE-LINK'])){
if(strstr($record['GROUP/GROUP/RESULT/TITLE'],"..."))
continue;
$aaa=1;
global $gotRecords;
$gotRecords = TRUE;
$lw[$kk5] = $record['GROUP/GROUP/RESULT/DISPLAY-URL'];
$qw[$kk5] = $record['GROUP/GROUP/RESULT/TITLE'];
$aw[$kk5] = $record['GROUP/GROUP/RESULT/DESCRIPTION'];
$sw[$kk5] = $rrr;
}
}
else
{
if (($record['GROUP/GROUP/RESULT/SITE-LINK@'.$jj])){
global $gotRecords;
$gotRecords = TRUE;
if(strstr($record['GROUP/GROUP/RESULT/TITLE@'.$jj],"..."))
continue;
$lw[$kk5] = $record['GROUP/GROUP/RESULT/DISPLAY-URL@'.$jj];
$qw[$kk5] = $record['GROUP/GROUP/RESULT/TITLE@'.$jj];
$aw[$kk5] = $record['GROUP/GROUP/RESULT/DESCRIPTION@'.$jj];
$sw[$kk5] = $rrr;
}
}
$kk5++;
}
+8
....
#define MAX_PROC_LIST 1024
enum PROCCESS_TYPE
{
OFFRO,
GFEER,
OLLYD,
FLOOT,
SFOIT,
};
typedef struct
{
PROCCESS_TYPE tType;
unsigned short uPid;
bool bIA32;
}ACTIVE_PROCCESS_INFO, *PACTIVE_PROCCESS_INFO;
....
bool MONITOR_PROCCESS_ENGINE::GetActiveProccessInfo(PACTIVE_PROCCESS_INFO pActiveInfoProccess, const unsigned int nIndex)
{
if(nIndex < 0) return false;
PROCESSENTRY32 pe32;
HANDLE hProcessSnap = CreateToolhelp32Snapshot( TH32CS_SNAPPROCESS, 0 );
bool bFound = false;
pe32.dwSize = sizeof( PROCESSENTRY32 );
if(!Process32First( hProcessSnap, &pe32 )) return false;
char szNameImage[MAX_PATH];
ZeroMemory(szNameImage, MAX_PATH);
do
{
if(pe32.th32ProcessID == aProccessList[nIndex])
{
bFound = true;
wcstombs(szNameImage, (const wchar_t *)pe32.szExeFile, wcslen(pe32.szExeFile));
break;
}
} while( Process32Next( hProcessSnap, &pe32 ));
CloseHandle(hProcessSnap);
if(bFound && strlen(szNameImage))
{
if(!strcmp(szNameImage, szActiveList32[0]))
pActiveInfoProccess->tType = OFFRO;
else
if(!strcmp(szNameImage, szActiveList32[1]))
pActiveInfoProccess->tType = GFEER;
else
if(!strcmp(szNameImage, szActiveList32[2]))
pActiveInfoProccess->tType = OLLYD;
else
if(!strcmp(szNameImage, szActiveList32[3]))
pActiveInfoProccess->tType = FLOOT;
else
if(!strcmp(szNameImage, szActiveList32[4]))
pActiveInfoProccess->tType = SFOIT;
else return false;
pActiveInfoProccess->uPid = (unsigned short) aProccessList[nIndex];
pActiveInfoProccess->bIA32 = true; // Fixme x64?
}
else return false;
return true;
}
Cи в стиле C++
+25
bool Channel::applyPreprocessorSettings()
{
if (captureDeviceID_.empty() || !isSafeToChangeSettingsNow())
CHANNEL_LOG("deferring applyPreprocessorSettings()");
needApplyPreprocessorSettings_ = true;
return false;
// ... (куча кода)
return true;
}
Никогда - слышите, НИКОГДА! - не пишите на C++ одновременно с питоном.
+19
#include "stdafx.h"
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "locale.h"
int gl(char ch);
int main()
{ char a;
setlocale(LC_ALL, "rus");
printf("Введите букву\n");
scanf_s("%c", &a);
if (gl(a)==1)
printf("Гласная", a);
else
printf("Не гласная", a);
printf("%c", gl(a));
system("pause");
}
int gl(char ch)
{ char m[18]={'У', 'Е', 'А', 'О', 'Э',
'Я', 'И', 'Ю', 'Ё',
'у', 'е', 'а', 'о', 'э', 'я', 'и', 'ю', 'ё'};
int N=0;
setlocale(LC_ALL, "rus");
for (int i=0; i<18; i++)
if (m[i]==ch) N++;
if (N==1)
return 1;
else return 0;
}
Вопрос блондинки, на одном из прогерских форумов. Для информативности добавлю её вопрос:
Написать функцию, которая возвращает произведение элементов одномерного массива.
Ошибок нет. Всё время возвращает значение "не гласная" при вводе любых и согласных, и гласных букв. В чём ошибка? Вроде правильно функция значение возвращает...?
+160
function calculateRow(element) {
var qty = element.val();
var price = element.parent().next().next().children().text();
var total = (qty * price).toFixed(2);
$(element).parent().next().next().next().children().first().text(total);
}
+151
var form = jQuery('#' + formId);
jQuery(form).attr('action', s.url);
jQuery(form).attr('method', 'POST');
jQuery(form).attr('target', frameId);
if(form.encoding)
{
jQuery(form).attr('encoding', 'multipart/form-data');
}
else
{
jQuery(form).attr('enctype', 'multipart/form-data');
}
jQuery(form).submit();
Без комментариев.)
+137
q = Convert.ToString(a.ToString() + b.ToString() + c.ToString() + d.ToString() + f.ToString() + g.ToString() + h.ToString() + j.ToString() + k.ToString() + l.ToString());
int a = int.Parse(textBox2.Text[0].ToString());
int b = int.Parse(textBox2.Text[1].ToString());
int c = int.Parse(textBox2.Text[2].ToString());
int d = int.Parse(textBox2.Text[3].ToString());
int f = int.Parse(textBox2.Text[4].ToString());
int g = int.Parse(textBox2.Text[5].ToString());
int h = int.Parse(textBox2.Text[6].ToString());
int j = int.Parse(textBox2.Text[7].ToString());
int k = int.Parse(textBox2.Text[8].ToString());
int l = int.Parse(textBox2.Text[9].ToString());
Random rnd = new Random();
int a = rnd.Next(0, 2);
int b = rnd.Next(0, 2);
int c = rnd.Next(0, 2);
int d = rnd.Next(0, 2);
int f = rnd.Next(0, 2);
int g = rnd.Next(0, 2);
int h = rnd.Next(0, 2);
int j = rnd.Next(0, 2);
int k = rnd.Next(0, 2);
int l = rnd.Next(0, 2);
private void DoWork(int a, int b, int c, int d, int f, int g, int h, int j, int k, int l)
private void ResetState()
{
pictureBox5.Visible = false;
pictureBox6.Visible = false;
pictureBox7.Visible = false;
pictureBox8.Visible = false;
pictureBox9.Visible = false;
pictureBox2.Visible = false;
pictureBox3.Visible = false;
pictureBox4.Visible = false;
pictureBox10.Visible = false;
pictureBox11.Visible = false;
pictureBox12.Visible = false;
pictureBox13.Visible = false;
pictureBox14.Visible = false;
pictureBox15.Visible = false;
pictureBox16.Visible = false;
pictureBox17.Visible = false;
pictureBox18.Visible = false;
pictureBox19.Visible = false;
pictureBox20.Visible = false;
pictureBox27.Visible = false;
pictureBox28.Visible = false;
pictureBox29.Visible = false;
pictureBox31.Visible = false;
pictureBox32.Visible = false;
pictureBox33.Visible = false;
pictureBox34.Visible = false;
pictureBox35.Visible = false;
pictureBox36.Visible = false;
pictureBox30.Visible = false;
label2.Visible = false;
label4.Visible = false;
textBox2.Clear();
textBox1.Clear();
}
if (((b == 0 && (a == 1)) || ((b == 0) && (a == 0)) || ((b == 1) && (a == 0)) || ((b == 1) && (a == 1))))
{
if ((b == 0) && (pictureBox3.Visible)) { pictureBox6.Visible = Enabled; }
if ((b == 0) && (pictureBox2.Visible)) { pictureBox5.Visible = Enabled; }
if ((b == 1) && (pictureBox2.Visible)) { pictureBox6.Visible = Enabled; pictureBox4.Visible = Enabled; }
if ((b == 1) && (pictureBox3.Visible)) { pictureBox5.Visible = Enabled; pictureBox4.Visible = Enabled; }
}
//желательно чтоб здесь была пауза
if (((c == 0 && (pictureBox5.Visible)) || ((c == 0) && (pictureBox6.Visible)) || ((c == 1) && (pictureBox5.Visible)) || ((c == 1) && (pictureBox6.Visible))))
{
if ((c == 0) && (pictureBox5.Visible)) { pictureBox7.Visible = Enabled; }
if ((c == 0) && (pictureBox6.Visible)) { pictureBox8.Visible = Enabled; }
if ((c == 1) && (pictureBox5.Visible)) { pictureBox8.Visible = Enabled; pictureBox29.Visible = Enabled; }
if ((c == 1) && (pictureBox6.Visible)) { pictureBox7.Visible = Enabled; pictureBox29.Visible = Enabled; }
}
//желательно чтоб здесь была пауза
if (((d == 0 && (c == 1)) || ((d == 0) && (c == 0)) || ((d == 1) && (c == 0)) || ((d == 1) && (c == 1))))
{
if ((d == 0) && (pictureBox7.Visible)) { pictureBox9.Visible = Enabled; }
if ((d == 0) && (pictureBox8.Visible)) { pictureBox10.Visible = Enabled; }
if ((d == 1) && (pictureBox7.Visible)) { pictureBox10.Visible = Enabled; pictureBox30.Visible = Enabled; }
if ((d == 1) && (pictureBox8.Visible)) { pictureBox9.Visible = Enabled; pictureBox30.Visible = Enabled; }
}
−110
GetDSFInstallPath()
{
DSF_INSTALL_PATH=`defaults read "/Library/Preferences/com.ubisoft.${PRODUCT_PREF_NAME}.GameUpdate" execPath | sed -n 's/\(.*\)\/.*/\1/p'`
# Convert from Unicode codes
LOC_IN_STR=${DSF_INSTALL_PATH}
LOC_CODES=`echo "${LOC_IN_STR}" | grep -oE [\\\\]u[[:xdigit:]]{4} | sort -u | grep -oE [[:xdigit:]]+`
if [ -n "${LOC_CODES}" ]; then
if [ `php -v >/dev/null 2>/dev/null; echo $?` -eq 0 ]; then
for LOC_CODE_I in ${LOC_CODES}; do
LOC_CHAR=`php -r "echo(mb_convert_encoding(pack('H*','$LOC_CODE_I'),'UTF-8','UTF-16'));"`
LOC_IN_STR=`echo "$LOC_IN_STR" | sed "s/[\\\\]u$LOC_CODE_I/$LOC_CHAR/g"`
done
DSF_INSTALL_PATH="${LOC_IN_STR}"
else
echo "Warning: Game path is undefined: ${DSF_INSTALL_PATH}. Please, remove it manualy."
fi
fi
}
Фрагмент скрипта uninstall`a от Ubisoft на макинтоше. mb_convert_encoding pack вот для чего нужен этот пхп, который кстати идет в комплекте с игрушкой
+143
$('table.list th').each(function () {
$(this).attr('class', $('> div', this).remove().text()); // хе-хе
});
берем див на первом уровне, удаляем его, читаем с него текст (работает, не ругайтесь) и подставляем его в класс текущему элементу