- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
function myscandir($dir){
if(!file_exists($dir)){
return false;
}
$list = scandir($dir);
unset($list[0],$list[1]);
return array_values($list);
}
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+145
function myscandir($dir){
if(!file_exists($dir)){
return false;
}
$list = scandir($dir);
unset($list[0],$list[1]);
return array_values($list);
}
+155
function generateSession()
{
$chars = "qazxswedcvfrtgbnhyujmkiolp1234567890QAZXSWEDCVFRTGBNHYUJMKIOLP";
$max = rand(20, 32);
$size = StrLen($chars) - 1;
$sessionID = null;
while ($max--)
$sessionID .= $chars[rand(0, $size)];
return $sessionID;
}
+144
while (1) { // Не все знают логические значения
...
}
for (;;) // Ещё хуже
{ ... }
+135
void SoundService::stop(){
if (mOutputMixObj != NULL) {
(*mOutputMixObj)->Destroy(mOutputMixObj);
mOutputMixObj = NULL;
}
if(mEngineObj != NULL){
(*mEngineObj)->Destroy(mEngineObj);
mEngineObj = NULL; mEngine = NULL;
}
}
Случайно нашёл в книге по Android NDK, открытой на случайной странице.
−106
qdev_id, iops = _update_device_iops(instance, device_for_change)
try:
qemu.volumes.set_io_throttle(controller.qemu(), qdev_id, iops)
except Exception as e:
# Check if we turn off this instance? just a moment ago.
if "'NoneType' object has no attribute 'connected'" in e:
LOG.warning("kemu process seems to be killed")
else:
raise
Метод set_io_throttle не бросает exception.
Мы так проверяем,есть ли connection к qemu или нет.
+133
TopPassGridBox.ItemsSource = CollectionViewSource.GetDefaultView((from t in Edit_Curent_Pass.PassFieldList
where Edit_Curent_Pass.PassFieldList.IndexOf(t) == 0 || Edit_Curent_Pass.PassFieldList.IndexOf(t) == 1 || Edit_Curent_Pass.PassFieldList.IndexOf(t) == 2
select t).ToList());
Я так и не понял, что хотели этим сказать...
+145
//bytes 0-13
bmp.push_back('B'); bmp.push_back('M'); //0: bfType
bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); //2: bfSize; size not yet known for now, filled in later.
bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); //6: bfReserved1
bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); //8: bfReserved2
bmp.push_back(54 % 256); bmp.push_back(54 / 256); bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); //10: bfOffBits (54 header bytes)
//bytes 14-53
bmp.push_back(40); bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); //14: biSize
bmp.push_back(width % 256); bmp.push_back(width / 256); bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); //18: biWidth
bmp.push_back(height % 256); bmp.push_back(height / 256); bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); //22: biHeight
bmp.push_back(1); bmp.push_back(0); //26: biPlanes
bmp.push_back(outputChannels * 8); bmp.push_back(0); //28: biBitCount
bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); //30: biCompression
bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); //34: biSizeImage
bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); //38: biXPelsPerMeter
bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); //42: biYPelsPerMeter
bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); //46: biClrUsed
bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); bmp.push_back(0); //50: biClrImportant
+138
//Pacчитывaeт пo дaнным кoopдeнaтaм и дaнным paзмepaм экpaнa тeкcтypныe кoopдeнaты и зaпиcывaeт
//в мaccив, чтoб GL пpям тaк cъeл
void ImageScopeToTexCoordWithMaterialSize(TImageScope img, float sx, float sy, float*tex)
{
.....
//Пepecчитывaeм тeкcтypныe кoopдeнaты
.....
//Koнcтpyктop, кoтopый пpи coздaнии caм ceбя дoбaвить в peдep лиcт
.....
//Koнcтpyктop, кoтopый пpocтo coздacт oбeкт. B лиcт peндepингa нyжнo дoбoвлять caмocтoятeльнo
.....
//Пpocтo pиcyeт нa экpaнe HUD oбeкт. Пpeдпoлaгaeтcя, чтo тeкcтypa кoтopyю бyдим нaклaдывaть yжe выбpaнa.
//Paбoтaeт бeз вcякoй oптимизaии, тaк чтo лyчшe пoльзoвaть кoмпaнeнт, чeм ee. Ee тoлькo ecли
//oчeнь пpиcпичит вывoдить гpaфикy бeз oбeктa
.....
//GUI мeнaджep. B нeм зaпиcaны кapдинaты мeтoк тeкcтypы+caмa тeкcтypa, a GUI кoмпaнeнты тoлькo oтcюдa этo и тянyт
//Пoкa зaпиcи нyжнo coздaвaть caмocтoятeльнo, нo кaк тoлькo paзбиpycь c нopмaльнoй oтpиcoвкoй GUI oбязaтeльнo зaймycь
.....
//Бaзoвый GUI кoмпaнeнт. Умeeт тoлькo pиcoвaть cвoй кoмпaнeнт, ecли дaть eмy мeнaджep
class TGUIBase: public TBaseObject
{
private:
float width;//Шиpeнa цeнтpaльнoй чacти
float height;//Bыcoтa цeнтpaльнoй чacти
GLfloat gui[8];//Koopдинaты вepтикcoв
//GLfloat*tex;//Koopдинaты вepшин
vec2f positions[9];//Koopдинaты элeмeнтoв
vec2f sizes[9];//Paзмepы элимeнтoв
bool NeedFindSize;//Hyжнo ли пepecчитывaть
vec3f oldpos;//Cтapыe кoopдинaты
TGUIImage*oldimg;//Cтapый cкин
vec2f oldsize;//Cтapыe paзмepы
TObjList*stack;
GLfloat alltex[9][8];//Bce тeкcтypныe вepтeкcы
.....
void CalcCoords(void*viewer);//Cчитaeм peaльныe пoзиции нa экpaнe. Bызывaть, тoгдa, кoгдa кapдинaты измeнeны
.....
void CalcTextureCoords(void*viewer);//Pacчитывaeм вce тeкcтypныe кopдинaты, вызывaть пpи вcякoй cмeнe
.....
// вpoщaeм нa ocтaвшийcя yгoл
if(lastRotX != 1.0f)
{
// Чтoбы нaйти ocь, вoкpyг кoтopoй вpaщaтьcя ввepx и вниз, нyжнo
// нaйти вeктop, пepпeндикyляpный вeктopy взглядa кaмepы и
// вepтикaльнoмy вeктopy.
// Этo и бyдeт нaшa ocь. И пpeждe чeм иcпoльзoвaть этy ocь,
// нeплoxo бы нopмaлизoвaть ee.
.....
//Boзвpaщяeт cкoлькo милиcикyнд пpoшлo oт нaчaлa aпycкa кoмпьютepa
unsigned long GetNowTime()
{
return GetTickCount();
}
.....
class TCamera: public TBaseObject
{
public:
bool LookPoint;//Cмoтpeть нa тoчкy Direction или в нaпpoвлeнии Direction
float Angle;//Угoл зpeния
float FarVision;//To кaк дaлeкo видить
float NearVision;//To кaк близкo видить
.....
//**Moдyль paбoты c тyмaнoм. Зaвepшoн**//
.....
//Пepeвoдит кapдинaты из пикceльныx (2D) в eдиничныe, c yчeтoм paзмepoв экpaнa
//x y - кapдинaты в пикcиляx
//sx sy - paзмepы экpaнa в пикcиляx
.....
Тот случай, когда лучше было бы оставить код без комментариев..
+42
class Message {
public:
explicit Message(Level level);
~Message();
Level level() const { return level_; }
const time_t& time() const { return time_; }
std::string text() const { return s_.str(); }
bool enabled() const { return enabled_; }
template<class T>
Message& operator << (const T& t)
{
if (enabled_)
s_ << t;
return *this;
}
Message(Message& msg) { moveFrom(msg); }
Message& operator = (Message& msg) { moveFrom(msg); return *this; }
struct Ref {
explicit Ref(Message& msg): msg_(&msg) {}
Message* msg_;
};
operator Ref() { return Ref(*this); }
Message(Ref r) { moveFrom(*r.msg_); }
Message& operator = (Ref r) { moveFrom(*r.msg_); return *this; }
private:
Level level_;
time_t time_;
std::ostringstream s_;
bool enabled_;
void moveFrom(Message& msg)
{
level_ = msg.level_;
time_ = msg.time_;
s_.str(msg.s_.str());
enabled_ = msg.enabled_;
msg.enabled_ = false;
}
};
move головного мозга
+156
if($GLOBALS["curLogin"]!='sasha'){ echo '<div class="alert alert-error" style="margin:5px;"><button class="close" data-dismiss="alert" type="button">×</button>
Раздел на реконструкции. Ориентировочно на 20-30 минут. Прошу прощения за неудобства</div>'; exit; }