- 1
$skillusers = array($users['str']); //Ну нахера?!!
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+141
$skillusers = array($users['str']); //Ну нахера?!!
Зачем, ну зачем оно могло понадобиццо? :-D
+68
String convertingForUi = new Gson().toJson(elements).replaceAll(" \"", " ");
convertingForUi = convertingForUi.replaceAll("\"\\[", "[");
convertingForUi = convertingForUi.replaceAll("]\"", "]");
convertingForUi = convertingForUi.replaceAll("\":", ":");
convertingForUi = convertingForUi.replaceAll(": \"", ": '");
convertingForUi = convertingForUi.replaceAll("\",", "',");
convertingForUi = convertingForUi.replaceAll("\"\n", "'\n");
convertingForUi = convertingForUi.replaceAll("'green'", "green")
...
+67
enum MethodCallResult {
OK,
INTERNAL_ERROR,
INVALID_ARGUMENTS,
...
}
MethodCallResult result = ...;
switch (result.ordinal()) {
case 0:
...
break;
case 1:
...
break;
...
}
Натолкнулся в офигенном Ынтырпрайз-проекте, который спихнули на поддержку. Утверждали, что Sonar выдает 0 ошибок.
−92
Зачем в питоне re.match, re.search = re.match('^' + regexp) и re.findall? Первые 2 меня вообще вымораживают.
+144
scrollValue = scrollValue; //refresh
+144
//перевод даты в timestamp
function strtotimestamp($time) {
$tmp = explode(' ', $time);
$date = explode('.', $tmp[0]);
$hours = explode(':',$tmp[1]);
$tmp = mktime($hours[0], $hours[1], 0, $date[1], $date[0], $date[2]);
return $tmp;
}
когда нужно быстро сделать работающее решение, а времени на чтение гугла нет
−146
n = 0
for i in range(n):
pass
print i
NameError: name 'i' is not defined
+152
Здравствуйте, есть люди которые могут помочь дописать проект до конца, чуть-чуть остался.
+145
union Viewport
{
private:
D3D10_VIEWPORT viewport;
public:
struct {
INT x;
INT y;
UINT width;
UINT height;
FLOAT minDepth;
FLOAT maxDepth;
};
Viewport(){}
Viewport(const Viewport& viewport)
:viewport(viewport.viewport) {}
Viewport(D3D10_VIEWPORT viewport)
:viewport(viewport) {}
Viewport(INT x, INT y, UINT width, UINT height, FLOAT minDepth, FLOAT maxDepth)
:x(x), y(y), width(width), height(height), minDepth(minDepth), maxDepth(maxDepth){}
FLOAT GetAspectRatio();
Vector3 Unproject(Vector3 source, Matrix projection, Matrix view, Matrix world);
};
−85
In [19]: 1..real
Out[19]: 1.0
Работает в 2.х и 3.х