+2
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
- 97
- 98
- 99
#include <stddef.h>
#include <stdio.h>
#include <utility>
#define PLACEHOLDER char x[0];
#define FORCEINLINE
template <typename T, typename... Ts> struct MyTuple : MyTuple<Ts...>
{
FORCEINLINE constexpr MyTuple(T&& t, Ts&&... ts)
: value(std::move(t))
, MyTuple<Ts...> (std::forward<Ts>(ts)...){}
FORCEINLINE explicit MyTuple(const MyTuple<T,Ts...> &other) = default;
FORCEINLINE MyTuple(MyTuple<T,Ts...> &&other)
: MyTuple<Ts...>(std::forward<MyTuple<Ts...>>(other)),
value(std::move(other.value)){}
FORCEINLINE constexpr int size() const { return 1 + MyTuple<Ts...>::size(); }
constexpr static int sz = 1 + MyTuple<Ts...>::sz;
FORCEINLINE MyTuple<Ts...> &next(){return *static_cast<MyTuple<Ts...>*>(this);}
using tnext = MyTuple<Ts...>;
T value;
FORCEINLINE ~MyTuple() {}
constexpr static bool isitem = false;
};
struct MyTupleEmpty
{
PLACEHOLDER
FORCEINLINE constexpr int size() const { return 0; }
static constexpr int sz = 0;
~MyTupleEmpty() {}
constexpr static bool isitem = false;
};
template <typename T> struct MyTuple<T> {
FORCEINLINE MyTuple(T&& t) : value(std::move(t)){}
FORCEINLINE explicit MyTuple(const MyTuple<T> &other) = default;
FORCEINLINE MyTuple(MyTuple<T> &&other): value(std::move(other.value)){}
FORCEINLINE MyTupleEmpty &next() const{
static MyTupleEmpty empty;
return empty;
}
FORCEINLINE constexpr int size() const { return 1; }
constexpr static int sz = 1;
using tnext =MyTupleEmpty;
T value;
FORCEINLINE ~MyTuple() {}
constexpr static bool isitem = false;
};
template <class T>struct unwrap_refwrapper{using type = T;};
template <class T>struct unwrap_refwrapper<std::reference_wrapper<T>>{using type = T&;};
template <class T> using unwrap_decay_t = typename unwrap_refwrapper<typename std::decay<T>::type>::type;
template<typename... Ts>
static FORCEINLINE MyTuple<unwrap_decay_t<Ts>...> MakeTuple(Ts&&... args)
{
return MyTuple<unwrap_decay_t<Ts>...>(std::forward<Ts>(args)...);
}
struct i3{
auto setProp(auto x, i3 t = *(i3*)0)
{
typename decltype(x(*this))::tp c;
return c;
}
using tp = i3;
};
#define s(x,y) setProp([](auto c){struct xxx: decltype(c)::tp{decltype(y) x = y;using tp = xxx; decltype([] (auto xx, xxx &t = *(xxx*)0)\
{\
typename decltype(xx(t))::tp c;\
return c;\
}) setProp;auto BeginChildren(){return *this;}} d;return d;})
#define c(...) BeginChildren(),MakeTuple(__VA_ARGS__)
#define i(...) i3()
void func2()
{
auto tp = MakeTuple(
i(Window)
.s(width,10)
.s(height,20)
.c(
i(Item),
i(Item2)
.s(property1,10.0f)
)
);
printf("%d %d %f\n",tp.value.height,tp.value.width, tp.next().value.next().value.property1);
}
int main()
{
func2();
}
qml-like структура в compile time
Стандартизаторы всё пытались запретить шаблоны в локальных классах, да не вышло - понаоставляли дыр в лямбдах и decltype.
Если добавить -fpermissive, то gcc сожрёт даже с constexpr
mittorn,
09 Августа 2022
+2
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
unsigned mul(unsigned a, unsigned b)
{
char arr[a][b];
return &arr[a][b] - (char *)arr;
}
Умножение через VLA
j123123,
09 Августа 2022
+1
- 1
Из-за тебя ушел я, %username%!
Ня, пока.
hormand,
08 Августа 2022
+5
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
// Heap memory allocate function (must not be used!)
caddr_t _sbrk(int incr) {
<...>
void some_bastard_called_sbrk();
some_bastard_called_sbrk(); // Produce linker error in case it is used
}
_ATTRIBUTE ((__format__ (__printf__, 1, 2)))
int printf (const char *__restrict format, ...)
{
<маленький трехколесный велосипед>
}
int putchar(int c)
{
<...>
}
int puts(const char *s)
{
<...>
}
_ATTRIBUTE ((__format__ (__printf__, 2, 3)))
int sprintf (char *__restrict s, const char *__restrict format, ...)
{
<...>
}
STM32. Я просто хочу использовать printf для вывода в последовательный порт и не течь. Ведь для этого нужно только реализовать int _write(int file, char *data, int len) и всё. Ой, а почему иногда программа падает где-то в кишках рантайма?
Может, стек переполняется? Да нет, проверил, значения в норме...
Просто стандартная библиотека от ST - это не курсовая ардуинщика, тут все системно, хендлы потоков, дескрипторы устройств и управляющие структуры. При первом обращении printf (и sprintf тоже!) выделяет себе в куче около 400 байт. Замечательное решение, помогающее сэкономить память, если мы не используем стандартный вывод! А куча тут - это просто последовательно заполняемая область памяти, размеры которой задаются в linker script (я вообще 0 указал, я ведь не использую malloc). Проверять выход за пределы кучи мы, конечно, не будем - зачем, когда рядом такая замечательная, никому не нужная область стека.
Да, и если забыть отключить буферизацию setvbuf(stdin/stdout/stderr, NULL, _IONBF, 0); , то он выделит не 400 байт, а килобайт (на контроллере с 8K RAM).
В общем, ах, оставьте меня, сам все напишу.
Только надо еще putchar и puts реализовать, а то компилятор любит printf'ы оптимизировать. И не забыть, что puts добавляет перевод строки. Уф, вроде все.
Steve_Brown,
05 Августа 2022
−1
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
AnsiString str = IntToHex((__int64) longvalue, 2); // 0x01020304
char _c[11];
char *ch = str.c_str();
int len = strlen(ch);
int _s = len;
int j = 0;
_c[j++] = '0';
_c[j++] = 'x';
while (_s >= 2) {
_c[j++] = ch[_s-2];
_c[j++] = ch[_s-1];
_s-=2;
}
if (len == 7) {
_c[j++] = '0';
_c[j] = ch[0];
}
_c[10] = '\0';
unsigned long pp;
char *pEnd;
pp = strtoul (_c, &pEnd, 16); // 0x04030201 - PROFIT!
Наслаждайтесь
FataLL,
05 Августа 2022
+3
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
AnsiString Cut_the_path(AnsiString ExeName)
{
AnsiString Path = ExeName;
char *cp = Path.c_str(); int last = Path.Length()-1;
int i=last;
for(; i>=0; i--)
{
if( *(cp+i) == '\\' )
break;
Path.Delete(Path.Length(),1);
}
return Path;
}
FataLL,
04 Августа 2022
−3
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
ORG $4000
A1=#3C
A2=#3E
A4=$42
AUXMOVE=$C3111
SETUP LDA #<VTOC
STA A1
LDA #>VTOC
STA A1+1
LDA #<END
STA A2
LDA #>END
STA A2+1
LDA #$B0
STA A4
LDA #$B0
STA A4
SEC
JMP AUXMOVE
DS 4
Тому, кто скажет, что это и откуда - ничего.
bormanb,
04 Августа 2022
−2
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
public class WeaponHold : MonoBehaviour
{
public bool equip;
public float distance = 0.3f;
public RaycastHit2D hit;
public Transform holdPoint; //Здесь задаются координаты дочернего объекта у игрока
public float put = 1f;
public void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
{
if (!equip)
{
Physics2D.queriesStartInColliders = false;
hit = Physics2D.Raycast(transform.position, Vector2.right * transform.localScale.x, distance);
if (hit.collider != null && hit.collider.tag == "Gun")
{
equip = true;
Debug.Log("Оружие видно");
}
}
}
else
{
equip = false;
if (hit.collider.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>() != null)
{
hit.collider.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(transform.localScale.x, 1) * put;
}
}
if (equip)
{
Debug.Log("Оружие перемещено");
hit.collider.gameObject.transform.position = holdPoint.position; //Здесь мы поднимаем дробовик, перемещая его к дочернему объекту
}
}
private void OnDrawGizmos()
{
Gizmos.color = Color.red; //Прорисовка RayCast
Gizmos.DrawLine(transform.position, transform.position + Vector3.right * transform.localScale.x * distance);
}
}
Подбирание и выкидывание оружия
govnotochkar,
02 Августа 2022
−1
DECAHTHblu_nemyx,
02 Августа 2022
+4
- 1
- 2
- 3
} catch (...) {
// ¯\_(ツ)_/¯
}
Ну заебись комментарий
3_dar,
02 Августа 2022