1. PHP / Говнокод #2840

    +170.2

    1. 1
    if(!($var==false))

    насколько это говнокод?=)

    nur, 22 Марта 2010

    Комментарии (12)
  2. ActionScript / Говнокод #2839

    −88

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    if (_root["currKeyState"] == 3 and _root["currKeyStateCaps"] == "off") {
    			_root["currKeyState"] = 1;
    			if ("titleNewRec" == _root["currentInput"] or "msgText" == _root["currentInput"] or "prvSearchStr" == _root["currentInput"] or "mdengiId" == _root["currentInput"] or "fio" == _root["currentInput"] or "alfabplace" == _root["currentInput"] or "commut" == _root["currentInput"]) {
    			} else {
    			}
    		} else if (_root["currKeyState"] == 4 and _root["currKeyStateCaps"] == "off") {
    			_root["currKeyState"] = 2;
    			if ("titleNewRec" == _root["currentInput"] or "msgText" == _root["currentInput"] or "prvSearchStr" == _root["currentInput"] or "mdengiId" == _root["currentInput"] or "fio" == _root["currentInput"] or "alfabplace" == _root["currentInput"] or "commut" == _root["currentInput"]) {
    			} else {
    			}
    		}

    Хотел посмотреть, как реализована логика в старом коде и нашел вот это...

    -=Deus=-, 22 Марта 2010

    Комментарии (2)
  3. C# / Говнокод #2838

    +103.4

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    using System;
    
    namespace Laba2
    {
    	class Program
    	{
    		public static void Main(string[] args)
    		{
    			
    			int max, a ;
    			string c;
    			Random rnd=new Random();
    			Console.WriteLine("Количество элементов в массиве");
    			c=Console.ReadLine();
    			a=Convert.ToInt32(c);
    			int[] nums = new int[a];
    			for (int i=0; i<a; i++)
    			{nums [i]= rnd.Next(-100,99);}
    			Console.Write("Массив   ");
    			foreach (int i in nums)
    			Console.Write(i + " "); Console.WriteLine();
    			max=nums[0];
    			foreach (int i in nums)
    			{a=1;    if (max<a) max=a;}
    			Console.WriteLine(max);
    			Console.Read();
    
    
    		}
    	}
    }

    Оставлено оригинальное оформление кода. Особое внимание заслуживает куча лишних переменных и циклов....

    ZiS, 22 Марта 2010

    Комментарии (20)
  4. bash / Говнокод #2837

    −136.4

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    FREEKB=$[$(sed -n 2p /proc/meminfo  |  awk '{ print $2 }')+$(sed -n 3p /proc/meminfo  |  awk '{ print $2 }')+$(sed -n 4p /proc/meminfo  |  awk '{ print $2 }') ]
    USEDKB=$[$(head -n 1 /proc/meminfo | awk '{ print $2 }')-$FREEKB ]
     
    echo "Свободно: $[$FREEKB/1024] Мегабайт ($FREEKB килобайт)"
    echo "Занято: $[$USEDKB/1024] Мегабайт ($USEDKB килобайт)"

    Получение свободной и использованной оперативной памяти (;

    snoopcatt, 22 Марта 2010

    Комментарии (8)
  5. C++ / Говнокод #2836

    +63.6

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    D3DXINLINE
    D3DXVECTOR2::D3DXVECTOR2( CONST FLOAT *pf )
    {
    #ifdef D3DX_DEBUG
        if(!pf)
            return;
    #endif
    
        x = pf[0];
        y = pf[1];
    }
    
    D3DXINLINE
    D3DXVECTOR2::D3DXVECTOR2( CONST D3DXFLOAT16 *pf )
    {
    #ifdef D3DX_DEBUG
        if(!pf)
            return;
    #endif
    
        D3DXFloat16To32Array(&x, pf, 2);
    }
    
    D3DXINLINE BOOL
    D3DXVECTOR3::operator == ( CONST D3DXVECTOR3& v ) const
    {
        return x == v.x && y == v.y && z == v.z;
    }
    
    D3DXINLINE BOOL
    D3DXVECTOR3::operator != ( CONST D3DXVECTOR3& v ) const
    {
        return x != v.x || y != v.y || z != v.z;
    }

    Во-первых, классный "режим отладки". Если D3DX_DEBUG определён, то при нулевом указателе pf происходит тихий возврат. Совершенно, так сказать, по-английски. А вот анализ второй функции показывает, что данный исходник вообще не получится собрать с D3DX_DEBUG. Наглядная иллюстрация вреда тупого копипаста. Определения операторов == и != демонстрируют, как не надо сравнивать вещественные числа.
    Кто же автор этого безобразия? Имя не известно, зато известно место работы. Ибо этот "код" полностью представлен в файле d3dx9math.inl от компании Microsoft.

    whiskey, 22 Марта 2010

    Комментарии (20)
  6. PHP / Говнокод #2835

    +143.8

    1. 1
    foreach($this->arFileds as $v=>$k)

    rednaxi, 22 Марта 2010

    Комментарии (5)
  7. Куча / Говнокод #2834

    +144.4

    1. 1
    array...

    Забавно перепутаны картинки и соответствующие им пакеты телевидения: кино, спорт, увлечения.
    На пакете телевидения "кино" изображена девушка спортсменка (видимо плавчиха).
    На пакете телевидения "спорт" изображен кулинар.
    На пакете телевидения "увлечения" изображен лев, который может съесть.
    )
    Источник: akado.tv

    Kraut, 21 Марта 2010

    Комментарии (4)
  8. Куча / Говнокод #2833

    +144.6

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    57. 57
    58. 58
    59. 59
    60. 60
    61. 61
    62. 62
    63. 63
    64. 64
    65. 65
    66. 66
    67. 67
    68. 68
    69. 69
    70. 70
    71. 71
    72. 72
    73. 73
    74. 74
    75. 75
    76. 76
    77. 77
    78. 78
    79. 79
    80. 80
    81. 81
    82. 82
    83. 83
    84. 84
    program stroki;
    
    uses
      crt;
    
    var
      S, ns: string[80];
      t, f, f1, kc, ks, d, i: byte;
    
    const
      n = '1234567890';
      a = 'abcdefghijklmnopqrstuvwxyz';
    
    begin
      kc := 0;
      ks := 0;
      
      clrscr;
      read(S);
      d := length(S);
      for i := 1 to d do
     begin
        t := pos(S[i], n);
        if t > 0 then
        begin
          ns := ns + S[i];
          f := 1;
        end
        else 
        begin
          if f = 1 then
            kc := kc + 1;
          f := 0;
          delete(ns, 1, length(ns));
        end
        end;
     
      
      f := 0;
      delete(ns, 1, length(ns));
      for i := 1 to d do
      begin
        t := pos(S[i], a);
        if t > 0 then
        begin
          ns := ns + S[i];
          f := 1;
        end
        else
        begin
          if f = 1 then
            ks := ks + 1;
          f := 0;
          delete(ns, 1, length(ns));
        end
      end;
      if (kc = 0) and (ks = 0) then
      begin
        clrscr;
        write('no symbols and digets');
        readkey;
      end; 
      if kc > ks then
      begin
        clrscr;
        write('a lot of digets');
        readkey;  
      end
      else
      begin
        clrscr;
        write('a lot of symbols');
        readkey;
      end;
      if kc = ks then
      begin
        clrscr;
        write('они равны');
        readkey;
      end
      
      
      
    end.

    Funkie444, 21 Марта 2010

    Комментарии (6)
  9. PHP / Говнокод #2832

    +165.4

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    <form style="height:15px ; width:100px"method=post name='ChangeCurrencyForm'>
    {literal}
    <script language='JavaScript'>
    function _changeCurrency()
    {
    document.ChangeCurrencyForm.submit();
    }
    </script>
    {/literal}
    
    <select name='current_currency' onchange='JavaScript:_changeCurrency()'>
    {section name=i loop=$currencies}
    {if $log eq "" && $currencies[i].CID eq 2 | $currencies[i].CID eq 3 | $currencies[i].CID eq 4 | $currencies[i].CID eq 5 | $currencies[i].CID eq 6}
    {*розница*} {elseif ($log eq "" or $log eq "" or $log eq "tigrakiev") && $currencies[i].CID eq 2 | $currencies[i].CID eq 3 | $currencies[i].CID eq 5 | $currencies[i].CID eq 6}
    {*мелкий опт*} {elseif ($log eq "" or $log eq "") && $currencies[i].CID eq 2 | $currencies[i].CID eq 3 | $currencies[i].CID eq 4 | $currencies[i].CID eq 6}
    {*опт*} {elseif ($log eq "") && $currencies[i].CID eq 2 | $currencies[i].CID eq 3 | $currencies[i].CID eq 4 | $currencies[i].CID eq 5}
    {*плейлист*} {elseif ($log ne "" && $log ne "" && $log ne "" && $log ne "" && $log ne "" && $log ne "" && $log ne "") && $currencies[i].CID eq 2 | $currencies[i].CID eq 3 | $currencies[i].CID eq 4 | $currencies[i].CID eq 5 | $currencies[i].CID eq 6}
    {else}
    <option value='{$currencies[i].CID}'
    {if $currencies[i].CID eq $current_currency}
    selected
    {/if}
    >
    {$currencies[i].Name}
    </option>
    {/if}
    {/section}
    </select>

    KAMA3 HABO3A, 21 Марта 2010

    Комментарии (11)
  10. Pascal / Говнокод #2831

    +100.2

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    V := +2*C.C[SFX+S1]/DT-2*C.C[SFX+S4]/DT+1*C.C[SFXY+S1]/(DT*DU)+1*C.C[SFXY+S4]/(DT*DU);
            F := F+V*T1*U3;
            FX := FX+1*V*T0*U3*DT;
            FY := FY+3*V*T1*U2*DU;
            FXY := FXY+3*V*T0*U2*DT*DU;
            V := -3*C.C[SF+S1]+3*C.C[SF+S2]-2*C.C[SFX+S1]/DT-1*C.C[SFX+S2]/DT;
            F := F+V*T2*U0;
            FX := FX+2*V*T1*U0*DT;
            V := -3*C.C[SFY+S1]/DU+3*C.C[SFY+S2]/DU-2*C.C[SFXY+S1]/(DT*DU)-1*C.C[SFXY+S2]/(DT*DU);
            F := F+V*T2*U1;
            FX := FX+2*V*T1*U1*DT;
            FY := FY+1*V*T2*U0*DU;
            FXY := FXY+2*V*T1*U0*DT*DU;
            V := +9*C.C[SF+S1]-9*C.C[SF+S2]+9*C.C[SF+S3]-9*C.C[SF+S4]+6*C.C[SFX+S1]/DT+3*C.C[SFX+S2]/DT-3*C.C[SFX+S3]/DT-6*C.C[SFX+S4]/DT+6*C.C[SFY+S1]/DU-6*C.C[SFY+S2]/DU-3*C.C[SFY+S3]/DU+3*C.C[SFY+S4]/DU+4*C.C[SFXY+S1]/(DT*DU)+2*C.C[SFXY+S2]/(DT*DU)+1*C.C[SFXY+S3]/(DT*DU)+2*C.C[SFXY+S4]/(DT*DU);
            F := F+V*T2*U2;
            FX := FX+2*V*T1*U2*DT;
            FY := FY+2*V*T2*U1*DU;
            FXY := FXY+4*V*T1*U1*DT*DU;
            V := -6*C.C[SF+S1]+6*C.C[SF+S2]-6*C.C[SF+S3]+6*C.C[SF+S4]-4*C.C[SFX+S1]/DT-2*C.C[SFX+S2]/DT+2*C.C[SFX+S3]/DT+4*C.C[SFX+S4]/DT-3*C.C[SFY+S1]/DU+3*C.C[SFY+S2]/DU+3*C.C[SFY+S3]/DU-3*C.C[SFY+S4]/DU-2*C.C[SFXY+S1]/(DT*DU)-1*C.C[SFXY+S2]/(DT*DU)-1*C.C[SFXY+S3]/(DT*DU)-2*C.C[SFXY+S4]/(DT*DU);
            F := F+V*T2*U3;
            FX := FX+2*V*T1*U3*DT;
            FY := FY+3*V*T2*U2*DU;
            FXY := FXY+6*V*T1*U2*DT*DU;
            V := +2*C.C[SF+S1]-2*C.C[SF+S2]+1*C.C[SFX+S1]/DT+1*C.C[SFX+S2]/DT;
            F := F+V*T3*U0;
            FX := FX+3*V*T2*U0*DT;
            V := +2*C.C[SFY+S1]/DU-2*C.C[SFY+S2]/DU+1*C.C[SFXY+S1]/(DT*DU)+1*C.C[SFXY+S2]/(DT*DU);
            F := F+V*T3*U1;
            FX := FX+3*V*T2*U1*DT;
            FY := FY+1*V*T3*U0*DU;
            FXY := FXY+3*V*T2*U0*DT*DU;
            V := -6*C.C[SF+S1]+6*C.C[SF+S2]-6*C.C[SF+S3]+6*C.C[SF+S4]-3*C.C[SFX+S1]/DT-3*C.C[SFX+S2]/DT+3*C.C[SFX+S3]/DT+3*C.C[SFX+S4]/DT-4*C.C[SFY+S1]/DU+4*C.C[SFY+S2]/DU+2*C.C[SFY+S3]/DU-2*C.C[SFY+S4]/DU-2*C.C[SFXY+S1]/(DT*DU)-2*C.C[SFXY+S2]/(DT*DU)-1*C.C[SFXY+S3]/(DT*DU)-1*C.C[SFXY+S4]/(DT*DU);
            F := F+V*T3*U2;
            FX := FX+3*V*T2*U2*DT;
            FY := FY+2*V*T3*U1*DU;
            FXY := FXY+6*V*T2*U1*DT*DU;
            V := +4*C.C[SF+S1]-4*C.C[SF+S2]+4*C.C[SF+S3]-4*C.C[SF+S4]+2*C.C[SFX+S1]/DT+2*C.C[SFX+S2]/DT-2*C.C[SFX+S3]/DT-2*C.C[SFX+S4]/DT+2*C.C[SFY+S1]/DU-2*C.C[SFY+S2]/DU-2*C.C[SFY+S3]/DU+2*C.C[SFY+S4]/DU+1*C.C[SFXY+S1]/(DT*DU)+1*C.C[SFXY+S2]/(DT*DU)+1*C.C[SFXY+S3]/(DT*DU)+1*C.C[SFXY+S4]/(DT*DU);

    библиотека http://alglib.sources.ru/
    модуль spline2d.pas
    произвольный кусочек кода

    MrShoor, 20 Марта 2010

    Комментарии (20)