- 1
- 2
- 3
- 4
короче на новый год я ебанул гранатом по стене
его кровь лилась по мне
стул потом на видео крутил
вместе с видео убийства граната его я по каналам мутил
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
−3
короче на новый год я ебанул гранатом по стене
его кровь лилась по мне
стул потом на видео крутил
вместе с видео убийства граната его я по каналам мутил
0
// Интерполяция строк в "Go"
koko := "pituh"
text = `
ehal ` + koko + `
cherez ` + koko + `
vidit ` + koko + ` v reke ` + koko + `
sunul
`
P.S. Её нет
0
Rectangle {
id: round
height: ~~(parent.height / 2)
width: height
anchors.centerIn: parent
color: "blue"
radius: width / 2 - 1 // Радиус скругления углов
}
QML.
Мне кажется, что каждый раз, когда я использую элемент Rectangle, чтобы нарисовать кружок, кому-то где-то приходится приваривать к верхнему днищу бака треугольное отверстие диаметром три на четыре...
Алсо, оператор хвостик (чтобы избежать субпиксельной границы).
−2
// Подгрузка аватаров пользователей.
Bmp:=TBitMap.Create; // Нет более изящного спооба узнать тип изображения, не колупаясь в заголовках. Расширение файлов картинок зачастую фиктивное.
try // Зная, что ава может быть только двух типов - jpg и png, я решил пойти конём.
Bmp.PixelFormat:=pf32Bit;
Bmp.Width:=16;
Bmp.Height:=16;
ImgConv:=True;
Png:=TPngObject.Create;
try
try
Comm.RawAvatar.Position:=0;
Png.LoadFromStream(Comm.RawAvatar);
Bmp.Canvas.StretchDraw(Bmp.Canvas.ClipRect, Png);
except
ImgConv:=False; // Ошибка конвертирования. Не совпал формат - идем дальше, пробуем jpg...
end;
finally
Png.Free; // нет смысла раскручивать стек, ибо исключение в любом случае отловится try..except
end;
if not ImgConv then
begin
Jpg:=TJPEGImage.Create;
try
try
Comm.RawAvatar.Position:=0;
Jpg.LoadFromStream(Comm.RawAvatar);
Bmp.Canvas.StretchDraw(Bmp.Canvas.ClipRect, Jpg);
except
end;
finally
Jpg.Free;
end;
end;
CommentList.Items[I].ImageIndex:=Images.AddMasked(Bmp, clWhite);
finally
Bmp.Free;
end;
end;
"Тут всюду густая вонь, то жаркая и приятная, то теплая и противная, но одинаково волнующая, особая, пароходная, мешающаяся с морской свежестью"
@ Бунин.
Теперь минусатор умеет подгружать авы.
https://dropmefiles.com/USQKW
0
https://twitter.com/RCS/status/1452367702727831565
Ай, Молодца !!!
+1
Давайте займёмся анальным сексом.
.
0
public function StartDataCache($TTL=false, $uniq_str=false, $initdir=false, $vars=Array(), $basedir = "cache")
{
$narg = func_num_args();
if($narg<=0)
return $this->cache->startDataCache();
if($narg<=1)
return $this->cache->startDataCache($TTL);
if($narg<=2)
return $this->cache->startDataCache($TTL, $uniq_str);
if($narg<=3)
return $this->cache->startDataCache($TTL, $uniq_str, $initdir);
return $this->cache->startDataCache($TTL, $uniq_str, $initdir, $vars, $basedir);
}
0
<!DOCTYPE html>
<html lang="ru">
<heaad><title>calculator Protestant of sins [beta]</title></head><body><script>
let m = ["сколько Вам лет [в годах]?","мало!","всего наилучшего тебе",0,16668,"сколько вы отдыхаете? [в часах]","у вас накопилось :"," грехов! "];
var x="Этот супер калькулятор поможет тебе подсчитать количество нажитых тобой - за твои годы Грехов!\n Не бойся, смелее вводи свои данные в последующие окошки, и получай результат!\nне переживай, если у тебя получится болше одного миллиона - то это в пределах нормы, если больше то надо делать обряд!";
try{function b(e) {let l=d(c(m[e]));e==0?x=l:0;return l};
function c(a) {return prompt(a)}
function d(d) {if(d<=2){alert(m[1]);d(c(m[0]))}else{return d;}}
if(confirm(x)){let s=0x1E32F50*b(0);let a=x*0x16D*0x18-b(5);alert(m[6]+`${s-a-m[4]-Math.PI}`+m[7])}else{alert(m[2])}}catch(x){alert("©by den")};
</script></body></html>
Hello народ))
Уверен вы ещё не встречали такого супер калькулятора!
Чую даже без запуска вы поймёте что это полное Г
0
Автомобиль-русофоб
https://habr.com/ru/post/572984/
Я нашел статью про Насру (formerly Gologub).
0
// В одном файле
// Getting gif by url
const getGifUrl = (searchQuery, gifRating) => {
const fullUrl = `${giphyUrl}${giphyApiKey}&tag=${searchQuery}&rating=${gifRating}`;
let gifSource;
let girSourceOriginal;
fetch(fullUrl).then(response => {
return response.json();
}, networkError => {
console.log(networkError);
}).then(jsonResponse => {
if (!jsonResponse)
gifSource = '';
else {
gifSource = jsonResponse.data.images.preview_gif.url;
gifSoucreOriginal = jsonResponse.data.image_original_url;
}
renderGif(gifSource, gifSoucreOriginal);
});
};
// Где-то в другом файле
// incapsulating image
const incapsulateImage = (gifUrl, gifUrlOriginal) => {
// creating gif preview tile
const image = document.createElement('img');
image.src = gifUrl;
// create link to the original gif
const linkOriginal = document.createElement('a');
linkOriginal.href = gifUrlOriginal;
// incapsulating gif tile into link
linkOriginal.appendChild(image);
// create container-tile
const tile = document.createElement('div');
tile.className = "container-tile";
// incapsulating linked gif into tile
tile.appendChild(linkOriginal);
return tile;
}
// Rendering one gif image
const renderGif = (gifUrl, gifUrlOriginal) => {
if (gifUrl) {
const imageTile = incapsulateImage(gifUrl, gifUrlOriginal);
$gifContainer.append(imageTile);
} else if (!$gifContainer.html()) {
const notFoundHeading = document.createElement('h1');
notFoundHeading.innerHTML = NOT_FOUND_TEXT;
$gifContainer.append(notFoundHeading);
}
};
const render = () => {
// Rendering whole block of gifs
const renderContainer = (searchQuery, gifCount, gifRating) => {
for (let i = 0; i < gifCount; i++) {
getGifUrl(searchQuery, gifRating);
const heading = $gifContainer.find('h1');
if (heading && heading.text() == NOT_FOUND_TEXT) {
break;
}
}
}
// ...Сетап всяких обработчиков событий на элементы...
}
Когда толком не знал про промисы (а уж тем более про модули), городил такую дичь.