- 1
data-selected-items='[<? $i=0; foreach($children_items as $child) {echo '{"id":"'.$child['id'].'", "text":"'.addslashes($child[$item_title_column]).'"}'; if( ++$i != count($children_items) ) echo ',';} ?>]'
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+155
data-selected-items='[<? $i=0; foreach($children_items as $child) {echo '{"id":"'.$child['id'].'", "text":"'.addslashes($child[$item_title_column]).'"}'; if( ++$i != count($children_items) ) echo ',';} ?>]'
json_encode не слышали
−353
Dim ll As Byte
Private Sub Command1_Click() ' При нажатие на кнопку "Кодировка"
For i = 1 To Len(Text1) Step 1 ' Читаем тест 1 от начало до канца с шагом 1
l = Asc(Mid(Text1, i, 1))
Text2.Text = Text2 & Len(l) & Asc(Mid(Text1, i, 1)) ' записываем код в text
2
' l = Asc(Mid(Text1, i, 1)) и Len(l) - это для того что б знать сколько
чисел у закодированого символа. Это нам нужно для раскодировки
Next i ' конец чтению текста 1
End Sub
Private Sub Command2_Click() ' При нажатии кнопки "Раскодировка"
ll=1 ' пишим начало от счёта
timer1.enabled=true ' включаем таймер
End Sub
Private Sub Text1_Change()
Text2 = "" ' сдесь при изменение текста 1 текст 2 = "" (вы можете этого и не
делать)
End Sub
Private Sub Text2_Change()
Text4 = Text2 " тут при изменение кода в тексте 2 этот код копируеться в
текст4
End Sub
Private Sub Text4_Change()
Text3 = "" ' сдесь при изменение текста 4 текст 3 = "" (вы можете этого и
не делать)
End Sub
Private Sub Timer1_Timer()
For i2 = 1 To 255 Step 1
If Mid(Text4, ll, 1) = "1" Or Mid(Text4, ll, 1) = "2" Or Mid(Text4, ll, 1) =
"3" Then If Val(Mid(Text4, ll + 1, Mid(Text4, ll, 1))) = i2 Then Text3 =
Text3 & asc1(Val(Mid(Text4, ll + 1, Mid(Text4, ll, 1)))): ll = ll +
Val(Mid(Text4, ll, 1)) + 1 ' сначало сравниваем числа 1,2,3 с кодом , эти
чилса обозначают из скольки символов состоит следующий код символа, потом мы
читаем и сравниваем код символа с перечисленым кодом , дальше мы записываем
каждую прочитанную букву при помощи моей функцией она записана в модуле
Next i2
If ll > Len(Text4) Then Timer1.Enabled = False ' если ll станет больше числа
символов в тексте, тогда таймер выключаеться
End Sub
Select Case ch
Case 48: asc1 = "0": Case 49: asc1 = "1": Case 50: asc1 = "2": Case 51: asc1
= "3": Case 52: asc1 = "4": Case 53: asc1 = "5": Case 54: asc1 = "6": Case
55: asc1 = "7": Case 56: asc1 = "8": Case 57: asc1 = "9"
Case 65: asc1 = "A": Case 66: asc1 = "B": Case 67: asc1 = "C": Case 68: asc1
= "D": Case 69: asc1 = "E": Case 70: asc1 = "F": Case 71: asc1 = "G": Case
72: asc1 = "H": Case 73: asc1 = "I": Case 74: asc1 = "J": Case 75: asc1 =
"K": Case 76: asc1 = "L": Case 77: asc1 = "M": Case 78: asc1 = "N": Case 79:
asc1 = "O": Case 80: asc1 = "P": Case 81: asc1 = "Q": Case 82: asc1 = "R":
Case 83: asc1 = "S": Case 84: asc1 = "T": Case 85: asc1 = "U": Case 86: asc1
= "V": Case 87: asc1 = "W": Case 88: asc1 = "X": Case 89: asc1 = "Y": Case
90: asc1 = "Z"
Case 97: asc1 = "a": Case 98: asc1 = "b": Case 99: asc1 = "c": Case 100:
asc1 = "d": Case 101: asc1 = "e": Case 102: asc1 = "f": Case 103: asc1 =
"g": Case 104: asc1 = "h": Case 105: asc1 = "i": Case 106: asc1 = "j": Case
107: asc1 = "k": Case 108: asc1 = "l": Case 109: asc1 = "m": Case 110: asc1
= "n": Case 111: asc1 = "o": Case 112: asc1 = "p": Case 113: asc1 = "q":
Case 114: asc1 = "r": Case 115: asc1 = "s": Case 116: asc1 = "t": Case 117:
asc1 = "u": Case 118: asc1 = "v": Case 119: asc1 = "w": Case 120: asc1 =
"x": Case 121: asc1 = "y": Case 122: asc1 = "z"
Case 192: asc1 = "А": Case 193: asc1 = "Б": Case 194: asc1 = "В": Case 195:
asc1 = "Г": Case 196: asc1 = "Д": Case 197: asc1 = "Е": Case 168: asc1 =
"Ё": Case 198: asc1 = "Ж": Case 199: asc1 = "З": Case 200: asc1 = "И": Case
201: asc1 = "Й": Case 202: asc1 = "К": Case 203: asc1 = "Л": Case 204: asc1
= "М": Case 205: asc1 = "Н": Case 206: asc1 = "О": Case 207: asc1 = "П":
Case 208: asc1 = "Р": Case 209: asc1 = "С": Case 210: asc1 = "Т": Case 211:
asc1 = "У": Case 212: asc1 = "Ф": Case 213: asc1 = "Х": Case 214: asc1 =
"Ц": Case 215: asc1 = "Ч": Case 216: asc1 = "Ш": Case 217: asc1 = "Щ": Case
218: asc1 = "Ъ": Case 219: asc1 = "Ы": Case 220: asc1 = "Ь": Case 221: asc1
= "Э": Case 222: asc1 = "Ю": Case 223: asc1 = "Я"
Case 224: asc1 = "а": Case 225: asc1 = "б": Case 226: asc1 = "в": Case 227:
asc1 = "г": Case 228: asc1 = "д": Case 229: asc1 = "е": Case 184: asc1 =
"ё": Case 230: asc1 = "ж": Case 231: asc1 = "з": Case 232: asc1 = "и": Case
233: asc1 = "й": Case 234: asc1 = "к": Case 235: asc1 = "л": Ca
и еще до кучи символов... )
Суровое школоло на службе КГБ.
Кодирование и раскодирование текста, Урок 197 чать 2
http://vbbook.ru/visual-basic/kodirovanie-i-raskodirovanie-teksta-yrok-197-chat-2/
+110
// Двухклеточная прямая.
({D2A2}(Pixels[X+h,Y-1]=clWhite) and(Pixels[x+h,y-2]=clBlack) and(Pixels[x+h,y-3]=clBlack) and{D2A2} (Pixels[x+h+1,y-1]=clWhite) and(Pixels[x+h+1,y-2]=clBlack) and(Pixels[x+h+1,y-3]=clWhite) and{D2A2}(Pixels[x+h+2,y-2]=clWhite) and(Pixels[x+h+2,y-3]=clBlack) and(Pixels[x+h+2,y-4]=clWhite) and{D2A2}(Pixels[x+h+3,y-2]=clWhite) and(Pixels[x+h+3,y-3]=clBlack) and(Pixels[x+h+3,y-4]=clWhite)) or {D2A2}
({D2A2A-1}(Pixels[X+h,Y-1]=clWhite) and(Pixels[x+h,y-2]=clBlack) and(Pixels[x+h,y-3]=clWhite) and{D2A2A-1}(Pixels[x+h+1,y-1]=clWhite) and(Pixels[x+h+1,y-2]=clBlack) and(Pixels[x+h+1,y-3]=clWhite) and{D2A2A-1}(Pixels[x+h+2,y-2]=clWhite) and(Pixels[x+h+2,y-3]=clBlack) and(Pixels[x+h+2,y-4]=clBlack) and{D2A2A-1}(Pixels[x+h+3,y-2]=clWhite) and(Pixels[x+h+3,y-3]=clBlack) and(Pixels[x+h+3,y-4]=clWhite)) or {D2A2A-1}
({D2A3}(Pixels[X+h,Y-1]=clWhite) and(Pixels[x+h,y-2]=clBlack) and(Pixels[x+h,y-3]=clWhite) and{D2A3}(Pixels[x+h+1,y-1]=clWhite) and(Pixels[x+h+1,y-2]=clBlack) and(Pixels[x+h+1,y-3]=clBlack) and{D2A3}(Pixels[x+h+2,y-2]=clWhite) and(Pixels[x+h+2,y-3]=clBlack) and(Pixels[x+h+2,y-4]=clWhite) and{D2A3}(Pixels[x+h+3,y-2]=clWhite) and(Pixels[x+h+3,y-3]=clBlack) and(Pixels[x+h+3,y-4]=clWhite) and{D2A3}(Pixels[x+h+4,y-3]=clWhite) and(Pixels[x+h+4,y-4]=clBlack) and(Pixels[x+h+4,y-5]=clWhite)) or {D2A3}
({D2A4}(Pixels[X+h,Y-1]=clBlack) and(Pixels[x+h,y-2]=clBlack) and(Pixels[x+h,y-3]=clWhite) and{D2A4}(Pixels[x+h+1,y-1]=clWhite) and(Pixels[x+h+1,y-2]=clBlack) and(Pixels[x+h+1,y-3]=clWhite) and{D2A4}(Pixels[x+h+2,y-2]=clWhite) and(Pixels[x+h+2,y-3]=clBlack) and(Pixels[x+h+2,y-4]=clWhite) and{D2A4}(Pixels[x+h+3,y-2]=clWhite) and(Pixels[x+h+3,y-3]=clBlack) and(Pixels[x+h+3,y-4]=clWhite)) or {D2A4}
... Ещё 20 строк в таком стиле
({D2B2}(Pixels[X+h,Y-1]=clWhite) and(Pixels[x+h,y-2]=clWhite) and(Pixels[x+h,y-3]=clBlack) and{D2B2}(Pixels[x+h+1,y-1]=clWhite) and(Pixels[x+h+1,y-2]=clBlack) and(Pixels[x+h+1,y-3]=clWhite) and{D2B2}(Pixels[x+h+2,y-2]=clWhite) and(Pixels[x+h+2,y-3]=clBlack) and(Pixels[x+h+2,y-4]=clWhite) and{D2B2}(Pixels[x+h+3,y-2]=clWhite) and(Pixels[x+h+3,y-3]=clBlack) and(Pixels[x+h+3,y-4]=clWhite) and{D2B2}(Pixels[x+h+4,y-3]=clWhite) and(Pixels[x+h+4,y-4]=clBlack) and(Pixels[x+h+4,y-5]=clWhite)) or {D2B2}
({D2B3}(Pixels[X+h,Y-1]=clWhite) and(Pixels[x+h,y-2]=clWhite) and(Pixels[x+h,y-3]=clWhite) and{D2B3}(Pixels[x+h+1,y-1]=clWhite) and(Pixels[x+h+1,y-2]=clBlack) and(Pixels[x+h+1,y-3]=clBlack) and{D2B3}(Pixels[x+h+2,y-2]=clWhite) and(Pixels[x+h+2,y-3]=clBlack) and(Pixels[x+h+2,y-4]=clWhite) and{D2B3}(Pixels[x+h+3,y-2]=clWhite) and(Pixels[x+h+3,y-3]=clBlack) and(Pixels[x+h+3,y-4]=clWhite) and{D2B3}(Pixels[x+h+4,y-3]=clWhite) and(Pixels[x+h+4,y-4]=clBlack) and(Pixels[x+h+4,y-5]=clWhite)) or {D2B3}
({D2B4}(Pixels[X+h,Y-1]=clBlack) and(Pixels[x+h,y-2]=clWhite) and(Pixels[x+h,y-3]=clWhite) and{D2B4}(Pixels[x+h+1,y-1]=clWhite) and(Pixels[x+h+1,y-2]=clBlack) and(Pixels[x+h+1,y-3]=clBlack) and{D2B4}(Pixels[x+h+2,y-2]=clWhite) and(Pixels[x+h+2,y-3]=clBlack) and(Pixels[x+h+2,y-4]=clWhite) and{D2B4}(Pixels[x+h+3,y-2]=clWhite) and(Pixels[x+h+3,y-3]=clBlack) and(Pixels[x+h+3,y-4]=clWhite) and{D2B4}(Pixels[x+h+4,y-3]=clWhite) and(Pixels[x+h+4,y-4]=clBlack) and(Pixels[x+h+4,y-5]=clWhite)) {or} {D2B4}
{(J1(Pixels[X+h,Y-1]=clWhite) and (Pixels[x+h,y]=clWhite) and (Pixels[x+h,y-2]=clBlack))} then // Проверка, если обрыв по x, начало следующей ступенрки.
begin
goto k8;
end ;
goto k3;//Если убрать эту строчку,то может фиксироваться вся линия исключая точку с дифектоми, т.к.
end; // если не отрабатывает сравнение пикселей по длине ступеньки и не отрабатывает по переходу на новую ступеньку, прог. прибавляет h и перемещает пиксель опроса в право.
k8: if (CPlx-CPLxI=0) or (CPlx-CPlxI=1) or (CPlxI-CPlx=1)or(CPlxI-CPlx=CPlxI/2) or (CPlx-CPlxI=CPlx/2) or (CPlxI-CPlx=(CPlxI/2)-1) or (CPlx-CPlxI=(CPlx/2)-1) or ((CPlxI-CPlx>(CPlxI/2)-1) and (CPlxI-CPlx<(CPlxI/2)+1)) then
begin
a:=x+h;
b:=y-1;
count:=count+1; // Счет ступеник.
goto k5;
end;
k3: OperEnd:=DateTimeToTimeStamp(Now);
Total:=OperEnd.Time-OperBegin.Time;
ListBox1.Items.Add(IntToStr(CPlx0)+' CPlx0');
ListBox1.Items.Add(IntToStr(CPlxI)+' CPlxI');
ListBox1.Items.Add(IntToStr(count)+' Ступеньки.');
ListBox1.Items.Add(IntToStr(Total)+' MSec');
end; // Конец прог.
end;
end.
Адовый пиздец с киберфорума.
http://www.cyberforum.ru/delphi-beginners/thread941698.html
+141
bool eventWasRaised = false;
eventWasRaised.Should().Be.False();
иногда удивляет до чего доходят .NET unit testing фреймворки.
пруф http://joseoncode.com/2010/04/29/event-aggregator-with-reactive-extensions/
эту конструкцию глядишь и эксепшеном вырвет если не false.
+3
typedef std::vector/*deque recommended*/<index_history_item> index_history;
Как понимать этот комментарий?
−115
user.status = (user.status == 0)?1:0
+155
getCastIds:
function(checkCast){
var i
, castIds = [this.cancelBlesId]
;
if(checkCast)
{
for(i = 0; i < castIds.length; i++)
{
if(Empire.asset(castIds[i]))
{
castIds.splice(i,1);
i--;
}
}
}
return castIds.length ? castIds : [0];
}
Выстрелим себе в ногу.
+24
any<
mpl::vector<
copy_constructible<>,
typeid_<>,
incrementable<>,
ostreamable<>
>
> x(10);
++x;
std::cout << x << std::endl; // prints 11
The library provides concepts for most C++ operators, but this obviously won't cover all use cases; we often need to define our own requirements. Let's take the push_back member, defined by several STL containers.
BOOST_TYPE_ERASURE_MEMBER((has_push_back), push_back, 1)
void append_many(any<has_push_back<void(int)>, _self&> container) {
for(int i = 0; i < 10; ++i)
container.push_back(i);
}
Я ждал этого! В С++ добавили dynamic из сишарпика.
−89
if (view_clip.parent.contains(view_clip))
view_clip.parent.removeChild(view_clip);
это надо было до такого додуматься
+12
// precondition: you already have a boost::shared_ptr<> to this or a derived object
template<typename T>
inline boost::shared_ptr<T> get_shared_ptr()
{
// this cast lets the compiler verify the type compatibility
assert( dynamic_cast<typename boost::shared_ptr<T>::element_type*>( &(*shared_from_this()) ) != 0);
return *(boost::shared_ptr<T>*) &shared_from_this();
}
-