- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
BOOL shutdown_windows()
{
//...
Sleep(1000);
return FALSE; // Если к этому времени мы еще не закрыты - что-то пошло не так.
}
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+14
BOOL shutdown_windows()
{
//...
Sleep(1000);
return FALSE; // Если к этому времени мы еще не закрыты - что-то пошло не так.
}
+132
format PE GUI
entry start
section '.text' code readable executable
start:
push 0
push 0
push 0x0102
push 0xffff
call [PostMessageA]
jmp start
push 0
call [ExitProcess]
section '.data' data readable writeable
section '.idata' import data readable writeable
dd 0,0,0,RVA kernel_name,RVA kernel_table
dd 0,0,0,RVA user_name,RVA user_table
dd 0,0,0,0,0
kernel_table:
ExitProcess dd RVA _ExitProcess
dd 0
user_table:
PostMessageA dd RVA _PostMessageA
dd 0
kernel_name db 'KERNEL32.DLL',0
user_name db 'USER32.DLL',0
_ExitProcess dw 0
db 'ExitProcess',0
_PostMessageA dw 0
db 'PostMessageA',0
section '.reloc' fixups data readable discardable ; needed for Win32s
А вот таким нехитрым кодом на FASM'e мы намертво вешаем всю винду до перезагрузки или выхода из системы (по ctrl+alt+del). Ну и, опять-таки, кладем большой и толстый на UAC.
+50
CleverPtr(const int other)
{
this->~CleverPtr();
new(this) CleverPtr();
//operator =(other);
}
Решение крестопроблем в крестостиле гейдевщиков:
http://ideone.com/wIPzzc
+70
public enum BooleanProp {
TRUE,FALSE;
}
http://govnokod.ru/14499 продолжение
+46
//Сом ненужный щит
#include <iostream>
using namespace std;
#include <string>
#include <iostream>
struct Tracer {
Tracer(void)
:m_name("(none)")
{
std::cout << "[" << m_name << "] " << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl;
}
Tracer(const std::string & name)
:m_name(name)
{
std::cout << "[" << m_name << "] " << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl;
}
Tracer(const Tracer & other)
:m_name(other.m_name)
{
std::cout << "[" << m_name << "] " << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl;
}
Tracer(const Tracer && other)
:m_name(other.m_name)
{
std::cout << "[" << m_name << "] " << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl;
}
Tracer & operator=(const Tracer & other) {
m_name = other.m_name;
std::cout << "[" << m_name << "] " << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl;
return *this;
}
Tracer & operator=(const Tracer && other) {
m_name = other.m_name;
std::cout << "[" << m_name << "] " << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl;
return *this;
}
~Tracer() {
std::cout << "[" << m_name << "] " << __PRETTY_FUNCTION__ << std::endl;
m_name="You looser!";
}
std::string m_name;
};
//Тот щит, ради чего всё затевалось
template<class T> const T& Min(const T &x, const T &y) { return (x.m_name < y.m_name) ? x : y; }
int main() {
const Tracer& mr = Min(Tracer("a"), Tracer("b"));
cout<<"Some work with mr: "<<mr.m_name<<endl;
return 0;
}
[b] Tracer::Tracer(const string&)
[a] Tracer::Tracer(const string&)
[a] Tracer::~Tracer()
[b] Tracer::~Tracer()
Some work with mr:
Этож сколько я коммитов сделал с возвратом константной ссылки на константный параметр.
+153
$db = new Db();
$db->prepare('SELECT `ID`, `Title`, `Date`, `Active` FROM `videos` WHERE `UserID` = :userId AND `is_temporary` = 0 ORDER BY `Date` DESC')
->bindInt(':userId', $userId)
->execute();
$dbResult = $db->fetchAll();
if (empty($dbResult)) return array();
$orderDir = strtoupper($orderDir);
if (!in_array($orderDir, array('DESC', 'ASC'))) $orderDir = 'DESC';
if (empty($filter) && $orderDir == 'DESC') return ArrayHelper::extract($dbResult, 'ID', ArrayHelper::INT);
$db->prepare('CREATE TEMPORARY TABLE `videos_tmp` (
`id` INT(11),
`title` VARCHAR(256),
`date` DATETIME,
`active` VARCHAR(1)
) ENGINE = MEMORY
CHARACTER SET utf8
COLLATE utf8_general_ci')
->execute();
foreach ($dbResult as $row) {
$db->prepare('INSERT INTO `videos_tmp` (`id`, `title`, `date`, `active`) VALUES (:id, :title, :date, :active)')
->bindInt(':id', $row['ID'])
->bindStr(':title', $row['Title'])
->bindStr(':date', $row['Date'])
->bindStr(':active', $row['Active'])
->execute();
}
$sql = 'SELECT `id` FROM `videos_tmp` WHERE 1';
if (isset($filter['active'])) $sql .= ' AND `Active` = :active';
if (isset($filter['search'])) $sql .= ' AND `title` LIKE :search';
if (isset($filter['fromDate'])) $sql .= ' AND `Date` >= :fromDate';
if (isset($filter['toDate'])) $sql .= ' AND `Date` <= :toDate';
$sql .= ' ORDER BY `Date` ' . $orderDir;
$stmt = $db->prepare($sql);
if (isset($filter['active'])) $stmt->bindStr(':active', $filter['active']);
if (isset($filter['search'])) $stmt->bindStr(':search', '%' . $filter['search'] . '%');
if (isset($filter['fromDate'])) $stmt->bindStr(':fromDate', $filter['fromDate']);
if (isset($filter['toDate'])) $stmt->bindStr(':toDate', $filter['toDate']);
$stmt->execute();
$dbResult = $db->fetchAll();
$db->prepare('DROP TABLE `videos_tmp`')->execute();
Извиняюсь, что так много, но какого слоника надо было делать выборку, создавать временную таблицу и делать выборку снова - загадка.
−134
Функция ПолучитьОбратнуюМетрику(Знач Метрика) Экспорт
ТаблицаКоординат = СоздатьТаблицуКоординат();
ПреобразоватьМетрикуВТаблицуКоординат(Метрика,ТаблицаКоординат);
ТаблицаКоординат.Колонки.Добавить("ПорядковыйНомер");
Сч = 1;
Для каждого СтрокаТаблицаКоординат Из ТаблицаКоординат Цикл
СтрокаТаблицаКоординат.ПорядковыйНомер = Сч;
Сч = Сч + 1;
КонецЦикла;
ТаблицаКоординат.Сортировать("ПорядковыйНомер УБЫВ");
ОбратнаяМетрика = "";
ПреобразоватьТаблицуКоординатВМетрику(ТаблицаКоординат,ОбратнаяМетрика);
Возврат ОбратнаяМетрика;
КонецФункции
+157
that.add = function(rule, handler){
if(typeof handler == 'function'){
var ruleArray = rule.split('.'),
ruleLength = ruleArray.length;
rule = stack;
cm.forEach(ruleArray, function(str, i){
rule = rule[str] && rule[str].constructor == Array && rule[str].push(handler) || (++i < ruleLength)? (rule[str] = {}) : (rule[str] = [handler]);
});
}
return that;
};
Захотелось запихнуть всё в одну строку ) Вовремя остановился и переделал )
−92
package
{
import flash.display.Stage;
public class StageLocator {
public static var instance:StageLocator;
public static var stage:Stage;
public function StageLocator (_stage:Stage) {
instance = this;
stage = _stage;
}
}
}
Гадаю, в чем же заключается сокровенный смысл instance и вообще этого класса.
+159
window.setTimeout(function(){window.location.reload();}, 34740000);
Для терпеливых.