- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
function process() {
...
throw new Exception( $error );
return false;
}
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+55
function process() {
...
throw new Exception( $error );
return false;
}
Понятно, что сперва было без исключений, но не ясно чего постеснялись убрать ретерн фелс.
+146
<html>
<head>
<style>
td{text-align:center;width:100;height:100;border:1px solid black}
table{border:1px solid black}
</style>
</head>
<body>
<script>
document.write("<table><tr><td>понедельник</td><td>вторник</td><td>среда</td><td>четверг</td><td>пятница</td><td>суббота</td><td>воскресенье</td></tr><tr>");
var mes=prompt('Введите месяц');
var god=prompt('Введите год');
var i;
a=new Array("январь","февраль","март","апрель","май","июнь","июль","август","сентябрь","октябрь","ноябрь","декабрь");
for(i=0;i<12;i++){if(a[i]==mes){break;}}
d=new Date(god,i,1);
n=new Array(31,28,31,30,31,30,31,31,30,31,30,31);
if(d.getYear()%4==0){n[1]=29;}
var j=n[i];
var q=d.getDay();
if(q==0){q=7;}
for(i=2-q;i<=j;i++)
{
if(i<1){document.write("<td></td>");}
if(i>=1){ document.write("<td>"+i+"</td>"); }
if(q%7==0){document.write("</tr><tr>");}
if(i>=1){q=q+1;}
}
for(;q%7!=0;q++){document.write("<td></td>");}
document.write("</tr></table>");
</script>
</body>
</html>
Я правда спешил.
+161
function setOptionText(the_select1, the_array1, the_select2, the_array2)
{
the_select1.options.length=the_array1.length;
for (loop=0; loop < the_array1.length; loop++)
{
the_select1.options[loop].text = the_array1[loop];
the_select1.options[loop].value = the_array1[loop];
if (loop==0){
the_select1.options[loop].selected=true;
}
}
the_select2.options.length=the_array2.length;
for (loop=0; loop < the_array2.length; loop++)
{
the_select2.options[loop].text = the_array2[loop];
the_select2.options[loop].value = the_array2[loop];
if (loop==0){
the_select2.options[loop].selected=true;
}
}
}
Моему предшественнику, видимо, было лень вызывать два раза одну и ту же функцию, и потому он добавил в неё ещё два параметра и ещё девять строк кода.
−125
Если СтрНВрОбщ.Действия = Перечисления.Действия.Удалить Тогда
// Такого быть не должно...
Сообщить("Это сообщение не должно появиться... Обратитесь в отдел ИТ! ");
ИначеЕсли СтрНВрОбщ.Действия = Перечисления.Действия.Добавить Тогда
//Тру-ля-ля... другой говнокод
КонецЕсли;
При чем такого действительно "быть не должно", т.к. проверка есть и в другом модуле.
+136
for (var attempt = 0; attempt < 3; attempt++)
{
var result = (from neighborhood in this.DataContext.Neighborhoods
join city in this.DataContext.Cities on neighborhood.CityId equals city.Id
where !string.IsNullOrEmpty(neighborhood.Latitude) && (neighborhood.Id <= 31028 || attempt == 2) &&
(attempt == 0 && !string.IsNullOrEmpty(location.city) ? (city.Name.Equals(location.city, StringComparison.InvariantCultureIgnoreCase)) : true)
select new...).ToList();
}
просто linq, просто where;) От создателя xml-парсера (http://govnokod.ru/11870), обработки postback-запросов (http://govnokod.ru/10313), "обычного switch-а" (http://govnokod.ru/10448, http://govnokod.ru/10474), а еще конкатинации sql строк без параметров (но там слишком много, поэтому не выложу(:)
+136
double thresholdDepth = 0;
if (!txtThresholdDepth.Text.Equals(String.Empty) && !txtThresholdDepth.Text.StartsWith(CultureInfo.CurrentCulture.NumberFormat.NegativeSign))
{
thresholdDepth = Double.Parse(txtThresholdDepth.Text);
}
else
{
Log.Print("Input threshold value");
return;
}
+154
var num_normalize = function (num) {
if (typeof num == 'string') {
if (num.test('.')) {
return parseFloat(num).toFixed(2);
}
else {
return parseInt(num);
}
}
else if (parseInt(num) == parseFloat(num)) {
return parseInt(num);
}
else return parseFloat(num).toFixed(2);
};
Когда-то писал функцию для приведение чисел к одному виду, которые иногда приходили в виде стринги.
За говнокод сойдет?
+134
public static byte[] ConvertToMessage(Stream stream)
{
int length = (int) stream.Length;
byte[] buffer = new byte[length + 4];
buffer[0] = (byte) (length & 0xff);
buffer[1] = (byte) ((length & 0xff00) >> 8);
buffer[2] = (byte) ((length & 0xff0000) >> 16);
buffer[3] = (byte) ((length & 0xff000000L) >> 24);
stream.Read(buffer, 4, length);
return buffer;
}
А товарищи знают толк в извращенствах
+123
(format t "~{~[~:R~; ~S~:;none~] chance~^, ~}" '(0 1 0 2 0 3))
;; first chance, second chance, third chance
Любителям ДСЛ (а так же древесно-стружечных плит, и других керамических изделий):
Объясните почему так работает? Наверное не говнокод, просто нихрена не понятно.
+81
#include "stdafx.h"
#include "windows.h"
#include "iostream"
#include "stdio.h"
#include "conio.h"
#include "stdlib.h"
#define прога_однако int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
#define начнемс {
#define пора_заканчивать_однако }
#define возврощать_однако return
#define закончим_однако ;
#define ноль_однако 0
#define неделимое int
#define делимое float
#define логика_однако bool
#define символ char
#define поспать_однако system("pause")
#define откроем (
#define закроем )
#define туда >>
#define сюда <<
#define воспрошать_у_Юзверя_окаянного std::cin
#define сказать_Юзверю_окаянному std::cout
#define если if
#define иначе else
#define цикл_фор for
#define цикл_пока while
#define пойдем_туда goto
#define выбрать_из switch
#define вариант case
#define прервать break
#define размер sizeof
#define ложь false
#define истина true
#define по_умолчанию default
#define больше >
#define меньше <
#define больше_равно >=
#define меньше_равно <=
#define равно ==
#define прировнять =
#define не_равно !=
//-----------------------------------------------------
неделимое Места[3][3] закончим_однако
символ клавиша_меню закончим_однако
символ клавиша закончим_однако
логика_однако ход закончим_однако
неделимое последний_выиграш прировнять 0 закончим_однако
//-----------------------------------------------------
неделимое обновить_однако откроем закроем
начнемс
логика_однако Буфер[34][34] закончим_однако
неделимое i,j закончим_однако
цикл_фор откроем i прировнять 0 закончим_однако i меньше 34 закончим_однако i++ закроем // Стенки начало
начнемс
Буфер[i][0] прировнять 1 закончим_однако
Буфер[i][33] прировнять 1 закончим_однако
Буфер[0][i] прировнять 1 закончим_однако
Буфер[33][i] прировнять 1 закончим_однако
Буфер[11][i] прировнять 1 закончим_однако
Буфер[22][i] прировнять 1 закончим_однако
Буфер[i][11] прировнять 1 закончим_однако
Буфер[i][22] прировнять 1 закончим_однако
пора_заканчивать_однако // Стенки конец
//*****************************
цикл_фор откроем j прировнять 0 закончим_однако j меньше 3 закончим_однако j++ закроем
начнемс
цикл_фор откроем i прировнять 0 закончим_однако i меньше 3 закончим_однако i++ закроем
начнемс
выбрать_из откроем Места[i][j] закроем // Рисуем крестики и нолики
начнемс
неделимое a закончим_однако
вариант 1://1- Крестик
цикл_фор откроем a прировнять 2 закончим_однако a меньше_равно 9 закончим_однако a++ закроем
начнемс
Буфер[a+i*11][a+j*11] прировнять 1 закончим_однако
Буфер[ откроем i*11 закроем +11-a][ откроем j*11 закроем +a] прировнять 1 закончим_однако
пора_заканчивать_однако
прервать закончим_однако
вариант 2://2-Нолик
цикл_фор откроем a прировнять 3 закончим_однако a меньше_равно 8 закончим_однако a++ закроем
начнемс
Буфер[a+i*11][2+j*11] прировнять 1 закончим_однако
Буфер[a+i*11][9+j*11] прировнять 1 закончим_однако
Буфер[2+i*11][a+j*11] прировнять 1 закончим_однако
Буфер[9+i*11][a+j*11] прировнять 1 закончим_однако
пора_заканчивать_однако
прервать закончим_однако
вариант 0://0- Пустая клетка
//------------------
прервать закончим_однако
пора_заканчивать_однако
пора_заканчивать_однако
пора_заканчивать_однако
//*****************************
SetConsoleTextAttribute откроем GetStdHandle откроем STD_OUTPUT_HANDLE закроем , FOREGROUND_GREEN закроем закончим_однако
цикл_фор откроем j прировнять 0 закончим_однако j меньше 34 закончим_однако j++ закроем // Отрисовка массива начало
Крестики- нолики
Полный код http://paste.org.ru/?f9hw0h