- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
for (auto& key : interruptController.hardwareInterrupts | std::views::keys)
{
memory[key * 2 ] = 0xFF;
memory[key * 2 + 1] = 0xFF;
}
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
0
for (auto& key : interruptController.hardwareInterrupts | std::views::keys)
{
memory[key * 2 ] = 0xFF;
memory[key * 2 + 1] = 0xFF;
}
охуенно.
+1
%% This function is needed as a hack to guide dialyzer into inferring
%% the correct types.
-spec id(A) -> A.
id(A) ->
A.
%% Где-то в header'е....
-define(deftarget(RECIPE), {RECIPE, fun my_module:id/1}).
%% A horrible, horrible hack to make Dialyzer infer right type of the promise return value
-define(want(TARGET),
(fun() ->
case TARGET of
{_, ___IAmSorryYouHaveToSeeThisWorkaroundForDialyzer} ->
___IAmSorryYouHaveToSeeThisWorkaroundForDialyzer(my_module:want(TARGET))
end
end)()).
Пути статический типизации в Erlang неисповедимы.
+1
// Update is called once per frame
void Update () {
if (!isWin && !isFail && !isPaused)
{
if (timeForUnhit > 0) //Для состояния восстановления игрока
{
timeForUnhit -= Time.deltaTime;
//LevelGenerate.Instance.player.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = hitPlayer;
}
else if (timeForInvc > 0)
//Для состояния непобедимости игрока
{
timeForInvc -= Time.deltaTime;
//LevelGenerate.Instance.player.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = invcPlayer;
}
else
{
//LevelGenerate.Instance.player.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = player;
LevelGenerate.Instance.player.GetComponent<Animator>().CrossFade(animNames[0], 0);
if (invc)
{
MusicManager.Instance.gameObject.GetComponent<AudioSource>().clip = MusicManager.Instance.music[1];
MusicManager.Instance.gameObject.GetComponent<AudioSource>().Play();
}
invc = false;
}
}
i = LevelGenerate.Instance.playerY;
j = LevelGenerate.Instance.playerX;
if (!isWin && !isFail) //Если уровень не завершен
{
collideEnemy(); //Обнаружение столкновения с врагом
collectItem(); //Обнаружения столкновения с собираемым предметом
genNthOrdColls(2); //Генерация предметов n-ого порядка после сбора предметов (n-1)-ого
genNthOrdColls(3);
genNthOrdColls(4);
if (colls[0] == 0 && colls[1] == 0 && colls[2] == 0 && colls[3] == 0 && LevelGenerate.Instance.resLoaded) isWin = true; //Если все предметы собраны, то уровень завершен с прохождением
}
if (isWin && animationSet == 0) //Меняем спрайт игрока при завершении уровня
{
//LevelGenerate.Instance.player.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = winPlayer;
LevelGenerate.Instance.player.GetComponent<Animator>().CrossFade(animNames[1], 0);
animationSet++;
delayTime = 1.5f;
MusicManager.Instance.gameObject.GetComponent<AudioSource>().mute = true;
SoundManager.Instance.gameObject.GetComponent<AudioSource>().clip = SoundManager.Instance.sounds[0];
SoundManager.Instance.gameObject.GetComponent<AudioSource>().Play();
}
if (isWin && delayTime <= 0)
{
//path = Application.dataPath + "\\Levels\\SaveData1";
/*if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor)
{
path = Application.dataPath;
path = Path.Combine(path, "Levels");
}
else if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
path = Application.persistentDataPath;
path = Path.Combine(path, "SaveData1");
fs = new FileStream(path, FileMode.Open);
bw = new BinaryWriter(fs);*/
levelNum = (byte)(Convert.ToByte(LevelGenerate.Instance.levelFile.Substring(5)) - 1);
levelNum++;
if (PlayerPrefs.GetInt("maxLevel") == levelNum)
{
PlayerPrefs.SetInt("maxLevel", (int)levelNum);
PlayerPrefs.Save();
}
PlayerPrefs.SetInt("level", (int)levelNum);
/*bw.Write(levelNum);
bw.Write("Level" + (levelNum+1).ToString());
bw.Close();
fs.Close();*/
SceneManager.LoadScene("Win");
} else if (delayTime > 0)
{
delayTime -= Time.deltaTime;
}
if (isFail && delayTime <= 0)
{
//path = Application.dataPath + "\\Levels\\SaveData1";
/*if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor)
{
path = Application.dataPath;
path = Path.Combine(path, "Levels");
```
}
else if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
path = Application.persistentDataPath;
path = Path.Combine(path, "SaveData1");
fs = new FileStream(path, FileMode.Open);
bw = new BinaryWriter(fs);
fs.Seek(1, SeekOrigin.Begin);
bw.Write(LevelGenerate.Instance.levelFil e);
bw.Close();
fs.Close();*/
PlayerPrefs.SetString("levelFile", LevelGenerate.Instance.levelFile);
PlayerPrefs.Save();
SceneManager.LoadScene("Fail");
} else if (delayTime > 0)
{
delayTime -= Time.deltaTime;
}
}
```
Самый страшный метод из EventManager-а (модуль который отвечал за все события в игре - коллизию с врагом, таймаут непобедимости и пр.).
+1
?check_trace(
begin
%% Inject some orderings to make sure the replicant
%% receives transactions in all states.
%%
%% 1. Commit some transactions before the replicant start:
?force_ordering(#{?snk_kind := trans_gen_counter_update, value := 5}, #{?snk_kind := state_change, to := disconnected}),
%% 2. Make sure the rest of transactions are produced after the agent starts:
?force_ordering(#{?snk_kind := subscribe_realtime_stream}, #{?snk_kind := trans_gen_counter_update, value := 10}),
%% 3. Make sure transactions are sent during TLOG replay:
?force_ordering(#{?snk_kind := state_change, to := bootstrap}, #{?snk_kind := trans_gen_counter_update, value := 15}),
%% 4. Make sure some transactions are produced while in normal mode
?force_ordering(#{?snk_kind := state_change, to := normal}, #{?snk_kind := trans_gen_counter_update, value := 25}),
...
Какой тест )))
0
def filter_goods(items, date_registered_from=0, date_registered_to=99999999999, from_finished_entries=0, to_finished_entries=99999, views_from=0, views_to=999999, activeGoodsFrom=0, activeGoodsTo=999999, delete_no_delivery=False, delete_comapnies=False, delete_duplicates=False, published_later_then=0):
ids = []
q = Queue()
for i in items:
if i[0]['date_created'] >= published_later_then:
if i[1]['date_registered'] >= date_registered_from:
if i[1]['date_registered'] <= date_registered_to:
if i[1]['prods_sold_cnt'] >= from_finished_entries:
if i[1]['prods_sold_cnt'] <= to_finished_entries:
if i[0]['views'] >= views_from:
if i[0]['views'] <= views_to:
if i[1]['prods_active_cnt'] >= activeGoodsFrom:
if i[1]['prods_active_cnt'] <= activeGoodsTo:
if delete_no_delivery:
if i[0]['delivery_enabled'] or delete_no_delivery == False:
if not (delete_comapnies and i[1]['type'] == 'person'):
if delete_comapnies == False:
if delete_duplicates:
if i[0]['owner']['id'] not in ids:
ids.append(i[0]['owner']['id'])
q.put(i[0]['id'])
else:
q.put(i[0]['id'])
return q
Стояла задача написать самый длинный if? Человек не знает про and? Этого мы никогда не узнаем.
0
format PE64 GUI 5.0
include 'win64a.inc'
entry $
xor rdi,rdi
push rdi
push rdi
push rdi;$400000
push rdi
push rdi
mov rax,CW_USEDEFAULT
push rax
push rax
push rax
push rax
push rdi
push rdi
push rdi
push rdi
mov r9,WS_VISIBLE+WS_OVERLAPPEDWINDOW
mov r8,_title
mov rdx,_class
mov rcx,rdi
call [CreateWindowEx]
mov r8,WindowProc
mov rdx,-4
mov rcx,rax
call [SetWindowLongPtrA]
mov qword[_title],rax
pop rdi
mov rsi,rsp
xor rbx,rbx
mov bl,40
@@:sub rsp,rbx
xor r9,r9
xor r8,r8
xor rdx,rdx
mov rcx,rsi
call [GetMessage]
mov rcx,rsi
call [DispatchMessage]
add rsp,rbx
jmp @b
WindowProc:
push r9
cmp rdx,WM_CLOSE
je app_close
defwndproc:
push rdi
push rdi
push rdi
push rdi
mov r9,r8
mov r8,rdx
mov rdx,rcx
mov rcx,qword[_title]
call [CallWindowProc]
pop rdi
pop rdi
pop rdi
pop rdi
pop rdi
ret
app_close:
call [exit]
_title db '1KBytex64',0
_class db '#32770',0
data import
library\
user32,'USER32.DLL',\
msvcrt,'msvcrt.dll'
include 'api\user32.inc'
import msvcrt,\
exit,'_exit'
end data
Ничего интересного, просто извращённый 1KBytex64
0
&НаСервереБезКонтекста
Функция ПроверкаНаРукожопость1()
ГруппаЮзеровРСЧ = Справочники.ГруппыПользователей.НайтиПоНаименованию("Отдел расчёта сотрудников");
ЮзерыРСЧ = ГруппаЮзеровРСЧ.Состав.ВыгрузитьКолонку("Пользователь");
ТекущийЮзер = Пользователи.ТекущийПользователь();
//Если ТекущийЮзер = ЮзерыРСЧ.Найти(ТекущийЮзер) Тогда
НайденныеЮзеры = ЮзерыРСЧ.Найти(ТекущийЮзер);
Если (НайденныеЮзеры) <> Неопределено Тогда
Возврат ИСТИНА;
Иначе
Возврат ЛОЖЬ;
КонецЕсли
КонецФункции
&НаКлиенте
Процедура ПриОткрытииПосле(Отказ)
//ПроверкаНаРукожопость(ЭтотОбъект);
//Если РольДоступна("Расчетчик") Тогда
// Объект.Дата.Доступность = ЛОЖЬ;
//КонецЕсли;
Если ПроверкаНаРукожопость1() Тогда
ЭтотОбъект.Элементы.Дата.Доступность = ЛОЖЬ;
ЭтотОбъект.Элементы.Номер.Доступность = ЛОЖЬ;
ЭтотОбъект.Элементы.НомерПриказа.Доступность = ЛОЖЬ;
КонецЕсли;
КонецПроцедуры
Шобы не рукоблудили шелудивые бухгалтерши
+1
$DI_WName = Array('ѕн','¬т','—р','„т','ѕт','—б','¬с');
$DI_MName = Array('январь','‘евраль','ћарт','јпрель','ћай','»юнь','»юль','јвгуст','—ент¤брь','ќкт¤брь','Ќо¤брь','ƒекабрь');
$today = TodayDate();
$today = explode(".",$today);
$today = $today[2]*10000+$today[1]*100+$today[0];
$DI_Date = TodayDate();
if (isset($_GET["p0"])) $DI_Date = $_GET["p0"];
$DI_Date = explode(".",$DI_Date);
$DI_YY = $DI_Date[2];
$DI_LYY = $DI_YY;
$DI_NYY = $DI_YY;
$DI_MM = $DI_Date[1]-1;
$DI_LMM = $DI_MM-1;
if ($DI_LMM<0) $DI_LMM = 11;
$DI_NMM = $DI_MM+1;
if ($DI_NMM>11) $DI_NMM = 0;
if ($DI_MM==0) $DI_LYY = $DI_YY-1;
if ($DI_MM==11) $DI_NYY = $DI_YY+1;
$DI_DD = $DI_Date[0];
$lastM = $DI_MM-2;
$yy = $DI_YY;
if ($lastM<1) {
$lastM = 12+$lastM;
$yy = $yy - 1;
}
$lastM = $DI_DD.".".$lastM.".".$yy;
$nextM = $DI_MM+4;
$yy = $DI_YY;
if ($nextM>12) {
$nextM = $nextM-12;
$yy = $yy + 1;
}
$nextM = $DI_DD.".".$nextM.".".$yy;
$lastY = $DI_DD.".".($DI_MM+1).".".($DI_YY-1);
$nextY = $DI_DD.".".($DI_MM+1).".".($DI_YY+1);
0
Global Request Parameters
Name Required? Description
ClientIp Yes An IP address of the server from which our system receives API calls (only IPv4 can be used).
Зашел почитать API namecheap. Какая защита от перехвата данных аутентификации злоумышлеником )))
https://www.namecheap.com/support/api/global-parameters/
0
#include "courseparser.h"
courseParser::courseParser()
{
}
courseParser::courseParser(QString &XMLFilePath)
: _XMLFilePath(XMLFilePath)
{
startParsing();
}
void courseParser::startParsing()
{
qDebug() << "Start working with xml";
try {
QFile _XMLFile(_XMLFilePath);
QXmlStreamReader _XMLReader(&_XMLFile);
if (_XMLFile.open(QIODevice::ReadOnly))
{
parseXml(_XMLReader);
_XMLFile.close();
} else
{
throw error::FileNotFound;
}
} catch (error causedError) {
emit somethingWentWrong(causedError);
}
qDebug() << "Finish working with xml";
}
void courseParser::parseXml(QXmlStreamReader &XMLReader)
{
qDebug() << "Start parsing xml";
while(!XMLReader.atEnd())
{
QString elementBuffer;
QString content;
XMLReader.readNext();
_actualToken = XMLReader.tokenString();
elementBuffer = XMLReader.name().toString();
_actualElement = (elementBuffer == "") ? _actualElement : elementBuffer;
content = XMLReader.text().toString();
checkToken();
switch (_tokens.indexOf(_actualToken)) {
case 0:
processStartElement();
break;
case 1:
processCharacters(content);
break;
case 2:
processEndElement();
break;
default:
break;
}
}
qDebug() << "Finish parsing xml";
}
void courseParser::checkToken()
{
if (!_tokens.contains(_actualToken))
throw error::CorruptedFile;
}
void courseParser::checkElement()
{
if (!(_elements.contains(_actualElement) || _subElements.contains(_actualElement)))
throw error::CorruptedFile;
}
void courseParser::processStartElement()
{
checkElement();
switch (_elements.indexOf(_actualElement)) {
case 0: _course = new course();
qDebug() << "\tNew course created!";
break;
case 1: _lesson = new lesson();
qDebug() << "\tNew lesson created!";
break;
case 2: _test = new test();
qDebug() << "\tNew test created!";
break;
̶Н̶а̶с̶р̶а̶л̶ сделал типо "парсер".
На сколько дерьмово получилось?