- 1
- 2
if doc_lang='UA' then filename:=ExtractFileDir(Application.ExeName)+'/docs/sales_slip_MS_UA.xlt';
if doc_lang='RU' then filename:=ExtractFileDir(Application.ExeName)+'/docs/sales_slip_MS_RU.xlt';
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+104
if doc_lang='UA' then filename:=ExtractFileDir(Application.ExeName)+'/docs/sales_slip_MS_UA.xlt';
if doc_lang='RU' then filename:=ExtractFileDir(Application.ExeName)+'/docs/sales_slip_MS_RU.xlt';
Классика жанра, и так пол проги((((((
+117
private XmlNode GetListItemsXML(bool _flag, string _param, SPList _list)
{
SPQuery oEmptyQuery = new SPQuery();
SPListItemCollection spliColl;
XmlReaderSettings sett = new XmlReaderSettings();
Stream stream;
XmlReader reader;
XmlDocument listItems = new XmlDocument();
string str = "";
try
{
switch (_flag)
{
case true:
//select division
oEmptyQuery.Query = "<Where><Eq><FieldRef Name=\"URL\"/><Value Type=\"Text\">" + _param + "</Value></Eq></Where>";
spliColl = _list.GetItems(oEmptyQuery);
str = c_my_headFile + spliColl.Xml;
str.Replace("\r\n", "");
stream = new MemoryStream(new UTF8Encoding(true).GetBytes(str));
sett.ConformanceLevel = ConformanceLevel.Auto;
reader = XmlReader.Create(new StringReader(str), sett);
listItems.LoadXml(str);
return listItems.SelectSingleNode("xml").ChildNodes[1].ChildNodes[0];
//return listItems.SelectSingleNode("xml").ChildNodes[1];
case false:
//select articles
//_x0420__x0430__x0437__x0434__x04
oEmptyQuery.Query = "<Where><Eq><FieldRef Name=\"_x0420__x0430__x0437__x0434__x04\" LookupId=\"TRUE\" /><Value Type=\"Lookup\">" + _param + "</Value></Eq></Where>";
spliColl = _list.GetItems(oEmptyQuery);
str = c_my_headFile + spliColl.Xml;
str.Replace("\r\n", "");
stream = new MemoryStream(new UTF8Encoding(true).GetBytes(str));
sett.ConformanceLevel = ConformanceLevel.Auto;
reader = XmlReader.Create(new StringReader(str), sett);
listItems.LoadXml(str);
//return listItems.SelectSingleNode("xml").ChildNodes[1].ChildNodes[0];
return listItems.SelectSingleNode("xml").ChildNodes[1];
}
}
catch (XmlException)
{
return null;
}
catch (Exception)
{
return null;
}
return null;
}
Метод, у которого говорящая сигнатура. Увидев ее можно сразу понять что делает этот мегакусок.
Если кто-нибудь поймет зачем создается экземпляр ридера - объясните. Блин я не понял, честно... xD
(SPQuery и др. это опять же SharePoint API.)
−159
if( !ruleWithLongName1 )
{
return;
}
if( !ruleWithLongName2 )
{
return;
}
if( !ruleWithLongName3 )
{
return;
}
if( !ruleWithLongName4 )
{
return;
}
if( !ruleWithLongName5 )
{
return;
}
клевый кусочек (повторяется в нескольких функциях) имена условий изменены, но скажу что они не Boolean типа
+163
//table[0][i] - win1251
table[0][0]=0xA8;
for (q=192;q<=255;q++) {
table[0][q-191]=(byte)q;
}
table[0][65]=0xB8;
//table[1][i] - KOI8
table[1][0]=0xB3; table[2][1]=0xE1; table[1][2]=0xE2; table[1][3]=0xF7; table[1][4]=0xE7; table[1][5]=0xE4;
table[1][6]=0xE5; table[1][7]=0xF6; table[1][8]=0xFA; table[1][9]=0xE9; table[1][10]=0xEA; table[1][11]=0xEB;
table[1][12]=0xEC; table[1][13]=0xED; table[1][14]=0xEE; table[1][15]=0xEF; table[1][16]=0xF0; table[1][17]=0xF2;
table[1][18]=0xF3; table[1][19]=0xF4; table[1][20]=0xF5; table[1][21]=0xE6; table[1][22]=0xE8; table[1][23]=0xE3;
table[1][24]=0xFE; table[1][25]=0xFB; table[1][26]=0xFD; table[1][27]=0xFF; table[1][28]=0xF9; table[1][29]=0xF8;
table[1][30]=0xFC; table[1][31]=0xE0; table[1][32]=0xF1; table[1][33]=0xC1; table[1][34]=0xC2; table[1][35]=0xD7;
table[1][36]=0xC7; table[1][37]=0xC4; table[1][38]=0xC5; table[1][39]=0xD6; table[1][40]=0xDA; table[1][41]=0xC9;
table[1][42]=0xCA; table[1][43]=0xCB; table[1][44]=0xCC; table[1][45]=0xCD; table[1][46]=0xCE; table[1][47]=0xCF;
table[1][48]=0xD0; table[1][49]=0xD2; table[1][50]=0xD3; table[1][51]=0xD4; table[1][52]=0xD5; table[1][53]=0xC6;
table[1][54]=0xC8; table[1][55]=0xC3; table[1][56]=0xDE; table[1][57]=0xDB; table[1][58]=0xDD; table[1][59]=0xDF;
table[1][60]=0xD9; table[1][61]=0xD8; table[1][62]=0xDC; table[1][63]=0xC0; table[1][64]=0xD1; table[1][65]=0xA3;
// table[2][i] - CP866
table[2][0]=0xf0;
for (q=128;q<=175;q++) {
table[2][q-127]=(byte)q;
}
for (q=224;q<=239;q++) {
table[2][q+49-224]=(byte)q;
}
table[2][65]=0xf1;
// table[3][i] - Unicode
table[3][0]=0x01;
for (q=16;q<=79;q++) {
table[3][q-15]=(byte)q;
}
table[3][65]=0x51;
Таблица кодировок.
−187
SELECT ....
CASE WHEN [StatusChange] = 0 THEN 0
WHEN [StatusChange] = 1 THEN 1 -- "желтый", изменен
WHEN [StatusChange] = 2 THEN 2-- "серый", исключенный пункт
WHEN [StatusChange] = 3 THEN 3 -- "светло-зеленый", добавленный пункт
WHEN [StatusChange] = 4 THEN 4-- "зеленый", добавленный и измененный пункт
ELSE 100
END AS 'StatusColor'
FROM ....
−178
try:
os.mkdir(conf_path)
except WindowsError,e:
if "[Error 183]" not in str(e):
QMessageBox.critical(self, "Logon error","Я блять настоящий индус!")
+145
/*Выпадающее меню - рассчитывание координат и выполнение определенных действий при определенных координатах курсора*/
//document.onmousemove = function(e){
// var mCur = mousePageXY(e);
//}
//function mousePageXY(e)
//{
// var x = 0, y = 0;
//
// if (!e) e = window.event;
//
// if (e.pageX || e.pageY)
// {
// x = e.pageX;
// y = e.pageY;
// }
//
// else if (e.clientX || e.clientY)
// {
// x = e.clientX + (document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft) - document.documentElement.clientLeft;
// y = e.clientY + (document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop) - document.documentElement.clientTop;
// }
// if ((((screen.width/2-491)>x)||(screen.width/2+409<x))||((screen.width/2-491<x)&&(y<125)&&((screen.width/2-274)>x))||(y>170+height)||(((screen.width/2-274)<x)&&(y<173))) {
// document.getElementById("menu").style.display = 'none'
// }
// return {
// "x":x,
// "y":y
// };
//}
+145
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
if (this.getTime() == this.peek().getTime()) {
this.pop().run();
}
Thread.sleep(1000);
} catch (final InterruptedException e) {
break;
}
}
}
кто найдет говняшку, тот получит... = )
если что, я уже исправил )))
+168
// преобразование из 12345 в 12 345
function ValueF($value) {
$temp=explode(".",$value);
for ($i_f=strlen($temp[0])-1, $i_f2=1; $i_f>=0; $i_f--, $i_f2++) {
$str.=$temp[0][$i_f];
if ($i_f2==3) {
$str.=" ";
$i_f2=0;
}
}
$str=strrev($str);
return $str;
}
2006 год
−166
/**
* Saving game state
* @return Boolean is game saved
*/
public static function saveCurrentProfileProgress():Boolean
{
if( defProfile != null )
{
var levelName:String;
var sceneName:String;
if( Module.getSingleton().getCurrentEpisode() )
{
if( Module.getSingleton().getCurrentEpisode() == Module.getSingleton().mEpisode1 )
{
levelName = "1";
}
else if( Module.getSingleton().getCurrentEpisode() == Module.getSingleton().mEpisode2 )
{
levelName = "2";
}
/**
* И так далее
*/
else if( Module.getSingleton().getCurrentEpisode() == Module.getSingleton().mEpisode24 )
{
levelName = "24";
}
else if( Module.getSingleton().getCurrentEpisode() == Module.getSingleton().mEpisode25 )
{
levelName = "25";
}
if( Module.getSingleton().getCurrentEpisode().getCurrentScene() )
{
if( Module.getSingleton().getCurrentEpisode().mScene1Window && Module.getSingleton().getCurrentEpisode().getCurrentScene() == Module.getSingleton().getCurrentEpisode().mScene1Window )
{
sceneName = "1";
}
else if( Module.getSingleton().getCurrentEpisode().mScene2Window && Module.getSingleton().getCurrentEpisode().getCurrentScene() == Module.getSingleton().getCurrentEpisode().mScene2Window )
{
sceneName = "2";
}
else if( Module.getSingleton().getCurrentEpisode().mScene3Window && Module.getSingleton().getCurrentEpisode().getCurrentScene() == Module.getSingleton().getCurrentEpisode().mScene3Window )
{
sceneName = "3";
}
else if( Module.getSingleton().getCurrentEpisode().mScene4Window && Module.getSingleton().getCurrentEpisode().getCurrentScene() == Module.getSingleton().getCurrentEpisode().mScene4Window )
{
sceneName = "4";
}
else if( Module.getSingleton().getCurrentEpisode().mScene5Window && Module.getSingleton().getCurrentEpisode().getCurrentScene() == Module.getSingleton().getCurrentEpisode().mScene5Window )
{
sceneName = "5";
}
}
}
if ( levelName != null && sceneName != null )
{
saveLevelName( levelName + "_" + sceneName );
return true;
}
}
return false;
}
Вот собсна и все