- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
void someMethod(Object obj)
{
if(!obj.Equals(null))
{
...
}
}
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+110
void someMethod(Object obj)
{
if(!obj.Equals(null))
{
...
}
}
а это я сам когда-то очень-очень давно наклал :))))
до их пор с теплотой вспоминаю, как сам потом ржал, когда заметил :)
+162
GetFirstFieldWithName(CString szElemName)
{
int i = -1;
for (i = 0; i < m_FieldValues.GetSize(); i ++)
{
if (m_FieldValues[i]->m_szElemName == szElemName)
break;
}
if ((i > 0) && (i < m_FieldValues.GetSize()))
return m_FieldValues[i];
else
return NULL;
}
+165
elseif($_POST['step']=="step5"){
foreach($_POST['metric_checked'] as $key=>$value){
foreach($metrics as $key1=>$v1){
foreach($v1 as $key2)
foreach($value as $metric)
if($key2==$_POST['metric'][$metric])
$_SESSION['metrics'][$key1][]=$_POST['metric'][$metric];
}
}
}
+145
using System;
//using System.Collections.Generic; Нафега ани???
//using System.Linq;
//using System.Text;
namespace ConsoleApplication5
{
class Program
{
//Эт типа метад сёрч:)
public static int[] Search(int[] arr)
{
int a = 0; //первае самае бальшое чесло
int b = 0; //втарое самае бальшое чесло (Бирём n... Мала, нада m)
for (int i = 0; i < arr.Length; i++) //Фигачем мосив, пака не дафигачим
{
if (arr[i] > a && arr[i] > b) //если нашлося бальшущее чесло, вписуем
{
if (a < b) //либа в а
{
a = arr[i];
}
else if (b < a) //либа в b
{
b = arr[i];
}
else //либа тожэ в a
{
a = arr[i];
}
}
}
int[] ret = { a, b }; //выплёвуем мосивом бальших и ни очинь чисил
return ret; //да, таки выплёвуем
}
static void Main(/*string[] args*/) //нах.. вы мне эту фегню впехнуле. Уроды мелкомягкее
{
int[] m = { 1, 2, 4, 5, 6, 7, 8, 9 }; //Зодоём мосив
int[] ret = Search(m); //ищим два самэх бальшых чесла
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
Console.WriteLine(ret[i]); //выводем их в кансоль
}
Console.ReadKey();
}
}
}
Таким я вижу говнокод. Или почти таким...:)
−856
create Function [dbo].[BuildString]( @a char(1),
@b char(1),
@c char(2),
@d char(2),
@e char(1),
@f char(1),
@g char(1),
@h char(2),
@i char(2),
@j char(1),
@k char(2),
@l char(1),
@m char(2),
@n char(1),
@o char(1),
@p char(1),
@q char(2),
@r char(2),
@s char(1),
@t char(1),
@u char(1),
@v char(1),
@w char(2),
@x char(2),
@y char(2),
@z char(1),
@a0 char(1),
@a1 char(1),
@a2 char(2),
@a3 char(2),
@a4 char(4))
returns char(47)
as
begin
declare @text char(47)
set @text = @a+@b+@c+@d+@e+@f+@g+
@h+@i+@j+@k+@l+@m+@n+
@o+@p+@q+@r+@s+@t+@u +
@v+@w+@x+@y+@z+
@a0+@a1+@a2+@a3+@a4
return @text
Автор наверное что-то хотел этим сказать. Я так и не понял :)
+108
TCalc = Class
Public
Order : 1..2;
BMouseDown : Boolean;
TSS : TPoint;
mas : array[1..8,1..8] of Byte;
Constructor Create;
Procedure MouseDown (Stroka, Stolb : Byte; Var Bool : Boolean);
Procedure FiguresCount (Var White, Black : Byte);
Procedure Messages (i : Byte);
Procedure Proverka (T : TPoint; Stroka, Stolb : Byte;
Var Bool, Double : Boolean; Var Dbl : TPoint);
Procedure ReloadMas (Str, Stolb : Byte; Point : TPoint; Double : Boolean; DblP : TPoint);
Procedure BoardHelp (Stroka, Stolb : Byte);
Procedure NoChangeOrder (Stroka, Stolb : Byte; Var NoChangeOrder : Boolean);
Procedure Proverka_GoTo (Str, Stolb : Byte; Var masBool : ArrBool;
Var masCoord : ArrCoord);
Procedure Scanner (Var kol : Byte; Var ScanMas : ArrCoord);
Procedure PlaySound (Wave : TLMDWaveComp; ind : Byte);
Procedure FigureTrue (Str, Stolb : Byte);
Procedure Damka_Go (Fig : TPoint; Str, Stolb : Byte;
Var Bool, Double : Boolean; Var Dbl : TPoint);
Procedure IsDamka_Fight (X, Y : Byte; Var Bool : Boolean; Var Coord : TPoint);
end;
Объявление класса, отвечающего за логику в игре шашки.
Объектный подход :)
+133
int count1 = 0;
foreach (int a in ilist)
{
lister[count1] = ilist.ElementAt(count1);
count1++;
}
+159
int makedata(int id,int part,void *d,int datalen,void *buf)
{
//packet struct :
// code = short int, lenght = shotr int, id = int, numofpart = int, data = 1024
int packlen = sizeof(short int)*2 + sizeof(int)*2 + datalen;
char *tbuf = new char [packlen];
char* tbufptr = tbuf;
*((short int *)tbufptr) = data; //first field
(short int *)tbufptr++;
*((short int *)tbufptr) = packlen; //second field
(short int *)tbufptr++;
*((int *)tbufptr) = id;
(int *)tbufptr++;
*((int *)tbufptr) = part;
(int *)tbufptr++;
*((short int *)tbufptr) = datalen;
(short int *)tbufptr++;
memcpy((void*)tbufptr,d,datalen);
buf=tbuf;
return packlen;
}
fileinfo* getask(void *b)
{
fileinfo *fi = new fileinfo();
char *bufptr = (char*)b;
(short int*)bufptr++;
short int plen = *((short int*)bufptr);
(short int*)bufptr++;
fi->numofpart = *((int*)bufptr);
(int*)bufptr++;
fi->filelenght = *((int*)bufptr);
(int*)bufptr++;
int filelen = plen-(bufptr-(char*)b);
fi->filename = new char[filelen];
strncpy(fi->filename,bufptr,filelen);
return fi;
}
Вместо того, что бы воспользоваться структурой, забиваем всё ручками.
+161
<?php
//Список категорий
function get_cat_list () {
$sql_cat_list = mysql_query("SELECT * FROM te_categories ORDER BY category_id");
for ($cat_list=array(); $row=mysql_fetch_assoc($sql_cat_list); $cat_list[]=$row);
$cat_list = array_reverse ($cat_list); //переворачиваем массив
return $cat_list;
}
//Категории в норм виде (возвращает массив или печатает)
function get_categories ($cat_list, $print="noprint") {
foreach ($cat_list as $cat)
{
$categories [$cat['category_id']]['name'] = $cat['name'];
$categories [$cat['category_id']]['cat_count'] = $cat['cat_count'];
if ($print !== "noprint") echo '<li class="list"><a href="?page=article&category_id='.$cat['category_id'].'">'.$cat['name'].'</a> <small>('.$cat['cat_count'].')</small></li>';
}
if ($print == "noprint") return $categories;
}
/*
Коментарий ниже:
Зачем вначале мы получили список категорий $cat_list,
а затем зачем-то преобразовали в $categories в цикле foreach?
Просто для удобства и красоты мы из списка массивов
(записей или строк), полученных из БД,
сделали двумерный массив
с первичным ключом category_id
(ведь он у нас уникален).
Для наглядности распечатайте оба этих массива,
и сразу увидите разницу:
*/
?>
Свеженькое Г
Версия 0.02 CMS Tractor Engine
(Кажись 2010 год)
Будущее интернетов...
+103
if Column.Field.AsInteger > 10 then
DrawGridCheckBox(DBGrid1.Canvas, Rect, true)
else
DrawGridCheckBox(DBGrid1.Canvas, Rect, false)
end;
Классика жанра