- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
let textarea = document.querySelector('textarea')
let list = document.querySelector('ol')
let newTask = document.createElement('li')
newTask.innerText = textarea.value
function submitTask() {
list.appendChild(newTask)
}
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+1
let textarea = document.querySelector('textarea')
let list = document.querySelector('ol')
let newTask = document.createElement('li')
newTask.innerText = textarea.value
function submitTask() {
list.appendChild(newTask)
}
При попытке добавлять новый HTML элемент функция добавления срабатывает только один раз, к тому же для добавления используется не то значение которое я ввожу в текстовое поле, а только дефолтное. Так как я перепробовал уже массу вариантов и с инпутом, и с событием нажатия Enter, какие-то варианты, которые уже забыл, я подозреваю, что проблема, вероятно, в appendChild, но не уверен, и не понимаю её.
0
class XFoo {
pin: number;
buf: number[];
constructor(k: number, l: number) {
this.pin = k - l;
}
setPin(p: number) {
this.pin = p;
}
getPin() {
return this.pin;
}
init() {
this.buf = [1, 2];
}
toString() {
return `Foo${this.getPin()}`;
}
}
function main() {
let f = new XFoo(44, 2);
let s = "" + f;
print(s);
}
я вам тут хрень принес.. новая фича :)
−1
const gearIcon = new Vivus(
'gears',
{
type: 'delayed',
duration: 200
}
);
0
function main() {
const trees = [ [1, "redwood"], [2, "bay"], [3, "cedar"], [4, "oak"], [5, "maple"] ];
for (const [k, v] of trees)
{
print (k, v);
}
print("done.");
}
пока с вами тут трепался - наклипал новую конструкцию
результат работы
1 redwood
2 bay
3 cedar
4 oak
5 maple
done.
+2
<?php
function syoma_verify_spam($comment_post_ID) {
// NOTE: На telegram этот метод не вызывается
$content = trim($_POST['comment']);
if (preg_match('#<a href=#', $content) && !preg_match('#\[code#', $content)) {
die('Ня, пока.');
}
$content = strip_tags(apply_filters('gk_content', $content));
$content = strtr($content, array(
'A' => 'А',
'a' => 'а',
'B' => 'В',
'E' => 'Е',
'e' => 'е',
'3' => 'З',
'K' => 'К',
'k' => 'к',
'M' => 'М',
'H' => 'Н',
'O' => 'О',
'o' => 'о',
'P' => 'Р',
'p' => 'р',
'C' => 'С',
'c' => 'с',
'T' => 'Т',
'Y' => 'У',
'y' => 'у',
'X' => 'Х',
'x' => 'х',
'b' => 'ь',
));
$content = mb_strtolower($content);
if (preg_match('#русня|хуйло|ватник|ватный|пидораш|пидорах#', $content)) {
die('Рус-ня, пока.');
}
}
Угадайте, почему фильтрация <a href не в конце функции?
0
Нужно реализовать thread-safe set.
На сколько нормально разбить сет на N бакетов (по хешу, условно, 10000 штук),
тогда при добавлении или удалении элемента делать лок соответствующего бакета
Но будет хуево, когда пойдут запросы по одному ключу в нескольких тредах.
Есть решение лучше?
+1
.ALIAS HALT 10h
.ALIAS VBI 0h
.ALIAS VPUSCRADDR 3000h
.ALIAS VPUATRADDR 3002h
.ALIAS VPUCTRL 3004h
.ALIAS VPUCTRL_WH 3005h
.ALIAS VPUCTRL_F 3006h
.ALIAS VPUCTRL_VBI 0
.ALIAS VPUCTRL_ACT 1
.ALIAS VPUCTRL_TICK 2
.ALIAS W 10
.ALIAS H 5
.ALIAS I %BL
.ALIAS PTR %C
.ORG 2000h SCR:
.ORG 2100h ATR:
.ORG #VBI
DD @VBI
.ORG 30h
DATA:
.ORG 40h
STATE:
X: DB 0
.ORG 80h
_START:
SET %AL #VPUCTRL_VBI
SET %AL #VPUCTRL_ACT
STORE %AL #VPUCTRL_F
MOV %AL #H
SHL %AL 4
OR %AL #W
STORE %AL #VPUCTRL_WH
MOV %A @SCR
STORE %A #VPUSCRADDR
MOV %A @ATR
STORE %A #VPUATRADDR
LOAD %AL #VPUCTRL_F
SET %AL #VPUCTRL_TICK
STORE %AL #VPUCTRL_F
STORE %AL #VPUCTRL_F
LOOP:
JMP @LOOP
VBI:
PUSH %A
PUSH %B
PUSH %C
LOAD %AL @X
ADD %AL 1
CMP %AL #W JNE @VBI_CONTINUE
XOR %AL %AL VBI_CONTINUE:
STORE %AL @X
CMP %AL 0 JNE @VBI_ELSE
MOV #PTR @SCR
ADD #PTR #W
SUB #PTR 1
STORE #PTR %AL
JMP @VBI_SKIP
VBI_ELSE:
MOV #PTR @SCR
ADD #PTR %AL
SUB #PTR 1
MOV %BH 0
STORE #PTR %BH
VBI_SKIP:
MOV #PTR @SCR
ADD #PTR %AL
MOV %BH FFh
STORE #PTR %BH
POP %C
POP %B
POP %A
RET
похождения моей ебанутой вмки продолжаются.
bormand сказало что писать подставным прерыванием в консольку это читерство. реализовал видеовывод. теперь нормально? (слегка криво, и на
атрибуты вмке похуй, как и мне.)
вопреки моим огромным сомнениям, выдает 600 фпс даже на моей скромной конфигурации.
https://imgur.com/fdLlQvx
0
// https://habr.com/ru/company/yandex_praktikum/blog/555704/
// Стандарт C++20: обзор новых возможностей C++. Часть 2 «Операция ''Космический Корабль''»
// Предположим, вы определили структуру, содержащую одно число:
struct X {
int a;
};
// Мы хотим сделать так, чтобы значения этой структуры можно было сравнивать друг с другом.
// Для этого придётся написать шесть операций:
bool operator== (X l, X r) { return l.a == r.a; }
bool operator!= (X l, X r) { return l.a != r.a; }
bool operator>= (X l, X r) { return l.a >= r.a; }
bool operator<= (X l, X r) { return l.a <= r.a; }
bool operator< (X l, X r) { return l.a < r.a; }
bool operator> (X l, X r) { return l.a > r.a; }
// А теперь представьте, что мы хотим сравнивать элементы этой структуры не только между собой,
// но также с числами int. Количество операций возрастает с шести до 18:
bool operator== (X l, int r) { return l.a == r; }
bool operator!= (X l, int r) { return l.a != r; }
bool operator>= (X l, int r) { return l.a >= r; }
bool operator<= (X l, int r) { return l.a <= r; }
bool operator< (X l, int r) { return l.a < r; }
bool operator> (X l, int r) { return l.a > r; }
bool operator== (int l, X r) { return l == r.a; }
bool operator!= (int l, X r) { return l != r.a; }
bool operator>= (int l, X r) { return l >= r.a; }
bool operator<= (int l, X r) { return l <= r.a; }
bool operator< (int l, X r) { return l < r.a; }
bool operator> (int l, X r) { return l > r.a; }
// Что делать? Можно позвать штурмовиков. Их много, и они быстро напишут 18 операций.
// Или воспользоваться «космическим кораблём». Эту новую операцию в C++ называют
// «космический корабль», потому что она на него похожа: <=>. Более формальное название
// «трёхстороннее сравнение» фигурирует в документах Стандарта.
А можно добавить гомоиконность, которой можно наметушить не только какой-то там космический корабль (ради которого в крестокомпиляторах надо синтаксический анализатор менять, чтоб добавить новое синтаксиальное говно для этого <=>), а хоть целую, блядь, эскадрилью космических кораблей, которая работает не только для "больше меньше равно", но и для любой вообразимой поебени
Но крестушкам конечно привычней добавить какой-то ad-hoc хуиты для частных случаев.
+1
// https://govnokod.ru/27340#comment621647
#include <iostream>
#include <cstdlib>
#define SPLICE(a,b) SPLICE_1(a,b)
#define SPLICE_1(a,b) SPLICE_2(a,b)
#define SPLICE_2(a,b) a##b
#define PP_ARG_N( \
_1, _2, _3, _4, _5, _6, _7, _8, _9, _10, \
_11, _12, _13, _14, _15, _16, _17, _18, _19, _20, \
_21, _22, _23, _24, _25, _26, _27, _28, _29, _30, \
_31, _32, _33, _34, _35, _36, _37, _38, _39, _40, \
_41, _42, _43, _44, _45, _46, _47, _48, _49, _50, \
_51, _52, _53, _54, _55, _56, _57, _58, _59, _60, \
_61, _62, _63, N, ...) N
/* Note 63 is removed */
#define PP_RSEQ_N() \
62, 61, 60, \
59, 58, 57, 56, 55, 54, 53, 52, 51, 50, \
49, 48, 47, 46, 45, 44, 43, 42, 41, 40, \
39, 38, 37, 36, 35, 34, 33, 32, 31, 30, \
29, 28, 27, 26, 25, 24, 23, 22, 21, 20, \
19, 18, 17, 16, 15, 14, 13, 12, 11, 10, \
9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0
#define PP_NARG_(...) PP_ARG_N(__VA_ARGS__)
/* Note dummy first argument _ and ##__VA_ARGS__ instead of __VA_ARGS__ */
// note: using __VA_OPT__ shit instead ##__VA_ARGS__
#define PP_NARG(...) PP_NARG_(_ __VA_OPT__(,) __VA_ARGS__, PP_RSEQ_N())
#define MK_VAR_T(type, name) \
typeof(type) name
#define TYPE_ADD_0()
#define TYPE_ADD_1(VAR) \
MK_VAR_T VAR;
#define TYPE_ADD_2(VAR, ...) \
MK_VAR_T VAR; TYPE_ADD_1(__VA_ARGS__)
#define TYPE_ADD_3(VAR, ...) \
MK_VAR_T VAR; TYPE_ADD_2(__VA_ARGS__)
#define TYPE_ADD_4(VAR, ...) \
MK_VAR_T VAR; TYPE_ADD_3(__VA_ARGS__)
#define TYPE_ADD_5(VAR, ...) \
MK_VAR_T VAR; TYPE_ADD_4(__VA_ARGS__)
#define TYPE_ADD_6(VAR, ...) \
MK_VAR_T VAR; TYPE_ADD_5(__VA_ARGS__)
#define TYPE_ADD_7(VAR, ...) \
MK_VAR_T VAR; TYPE_ADD_6(__VA_ARGS__)
#define TYPE_ADD_8(VAR, ...) \
MK_VAR_T VAR; TYPE_ADD_7(__VA_ARGS__)
#define TYPE_ADD_9(VAR, ...) \
MK_VAR_T VAR; TYPE_ADD_8(__VA_ARGS__)
#define TYPE_ADD_10(VAR, ...) \
MK_VAR_T VAR; TYPE_ADD_9(__VA_ARGS__)
#define TYPE_ADD_11(VAR, ...) \
MK_VAR_T VAR; TYPE_ADD_10(__VA_ARGS__)
#define TYPE_ADD_(N, ...) \
SPLICE(TYPE_ADD_, N)(__VA_ARGS__)
#define TYPE_ADD(...) \
TYPE_ADD_(PP_NARG(__VA_ARGS__), __VA_ARGS__)
#define REM_BRACKET(...) __VA_ARGS__
#define LAMBDA(name, vars, code) \
struct name {TYPE_ADD vars void operator()() const REM_BRACKET code}
int main()
{
LAMBDA
(
some_type_name,
((int, a), (float, b), (double, c)),
({
std::cout << "Hello, world! " << a << " " << b << " " << c << std::endl;
})
);
auto lambda = some_type_name(1, 3.14f, 0.25);
lambda();
}
Вот вам говнолямбда на препроцессоре.
0
function isRegEx($test)
{
$notThisLine = error_get_last();
$notThisLine = isset($notThisLine['line']) ? $notThisLine['line'] + 0 : 0;
while (($lines = rand(1, 100)) == $notThisLine);
eval(
str_repeat("\n", $lines) .
'@preg_match(\'' . addslashes($test) . '\', \'\');'
);
$check = error_get_last();
$check = isset($check['line']) ? $check['line'] + 0 : 0;
return $check == $notThisLine;
}
"Test if a regular expression is a valid one in PHP"
https://stackoverflow.com/a/15143479/6702274