1. C++ / Говнокод #12398

    +23

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    struct S* gpS;
    
    struct S
    {
       // this class has no user-defined default ctor
       void *operator new (size_t size, void*p, int i)
       {
          ((S*)p)->i = i;   // ordinarily, should not initialize
                            // memory contents inside placement new
          return p;
       }
       int i;
    };

    Код с сайта майкрософт.

    LispGovno, 09 Января 2013

    Комментарии (17)
  2. C++ / Говнокод #12396

    +10

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    7. 7
    8. 8
    for (int i = 0; i < 15; i++) {
        // Прикольное место, надо прокомментировать
        // Если наша функция Fork() вернула true, то мы
        // в дочернем процессе и форкаться больше не надо
        // Форканье - это задача родителя
        // Дети этим заниматься не должны
        if (Fork()) break;
    }

    Создание дочерних процессов. Вот такой костыль. Есть идеи, как улучшить?

    kafeman, 07 Января 2013

    Комментарии (53)
  3. C++ / Говнокод #12385

    +14

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    bool Item::IsBoundByEnchant() const
    {
        // Check all enchants for soulbound
        for (uint32 enchant_slot = PERM_ENCHANTMENT_SLOT; enchant_slot < MAX_ENCHANTMENT_SLOT; ++enchant_slot)
        {
            if (enchant_slot > PRISMATIC_ENCHANTMENT_SLOT || enchant_slot < PROP_ENCHANTMENT_SLOT_0)    // not holding enchantment id
                continue;
    
            if (uint32 enchant_id = GetEnchantmentId(EnchantmentSlot(enchant_slot)))
                if (SpellItemEnchantmentEntry const* enchantEntry = sSpellItemEnchantmentStore.LookupEntry(enchant_id))
                    if (enchantEntry->slot & ENCHANTMENT_CAN_SOULBOUND)
                        return true;
        }
    
        return false;
    }

    Взял из эмулятора World of WarCraft Trinity 4.3.4 ветка.
    Все говно в 6 строчке
    PERM_ENCHANTMENT_SLOT = 0
    MAX_ENCHANTMENT_SLOT = 15

    PRISMATIC_ENCHANTMENT_SLOT = 6
    PROP_ENCHANTMENT_SLOT_0 = 10

    Heisenberg, 03 Января 2013

    Комментарии (13)
  4. C++ / Говнокод #12376

    +19

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    7. 7
    template<typename T>
    static json_string _itoa(T val) json_nothrow {  
            /*...*/
            long value = (long)val;
        
            /*...*/
    }

    Продолжаю бороться с поддержкой 64-битных чисел в libjson :/

    myaut, 30 Декабря 2012

    Комментарии (25)
  5. C++ / Говнокод #12374

    +23

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    #include <iostream>
    using namespace std;
     
    class Class {
    public:
        explicit Class(int a) : m_int(a) {}
        
        int get() const { return m_int; }
        
        void swapThis(int a) {
            delete this;
            Class **thisptr = reinterpret_cast<Class**>(&a);
            thisptr--;
            *thisptr = new Class(a);
            cout << "this: " << this << endl
                 << "that: " << *thisptr << endl;
        }
    private:
        int m_int;
    };
     
    int main() {
        Class *s = new Class(13);
        s->swapThis(42);
        cout << s->get() << endl;
        delete s;
        
        return 0;
    }

    Что творит хакингкостылинг + инлайн методы.
    http://ideone.com/5Kyitw

    Elvenfighter, 29 Декабря 2012

    Комментарии (23)
  6. C++ / Говнокод #12355

    +24

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    #include <iostream>
    #define n 1
    int main()
    {
    using namespace std;
    cout << (n < 0 ? 1 : 0)+
    ((n << 1) < 0 ? 1 : 0)+
    ((n << 2) < 0 ? 1 : 0)+
    ((n << 3) < 0 ? 1 : 0)+
    ((n << 4) < 0 ? 1 : 0)+
    ((n << 5) < 0 ? 1 : 0)+
    ((n << 6) < 0 ? 1 : 0)+
    ((n << 7) < 0 ? 1 : 0)+
    ((n << 8) < 0 ? 1 : 0)+
    ((n << 9) < 0 ? 1 : 0)+
    ((n << 10) < 0 ? 1 : 0)+
    ((n << 11) < 0 ? 1 : 0)+
    ((n << 12) < 0 ? 1 : 0)+
    ((n << 13) < 0 ? 1 : 0)+
    ((n << 14) < 0 ? 1 : 0)+
    ((n << 15) < 0 ? 1 : 0)+
    ((n << 16) < 0 ? 1 : 0)+
    ((n << 17) < 0 ? 1 : 0)+
    ((n << 18) < 0 ? 1 : 0)+
    ((n << 19) < 0 ? 1 : 0)+
    ((n << 20) < 0 ? 1 : 0)+
    ((n << 21) < 0 ? 1 : 0)+
    ((n << 22) < 0 ? 1 : 0)+
    ((n << 23) < 0 ? 1 : 0)+
    ((n << 24) < 0 ? 1 : 0)+
    ((n << 25) < 0 ? 1 : 0)+
    ((n << 26) < 0 ? 1 : 0)+
    ((n << 27) < 0 ? 1 : 0)+
    ((n << 28) < 0 ? 1 : 0)+
    ((n << 29) < 0 ? 1 : 0)+
    ((n << 30) < 0 ? 1 : 0)+
    ((n << 31) < 0 ? 1 : 0)
    << endl;
    return 0;
    }

    Для заданного пятизначного целого числа подсчитать количество его нулей.
    Прямо с экзамена. Преподаватель катается по полу. Не шучу.

    LispGovno, 25 Декабря 2012

    Комментарии (65)
  7. C++ / Говнокод #12348

    +24

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    #ifndef JSON_SPIRIT_READER_TEMPLATE
    #define JSON_SPIRIT_READER_TEMPLATE
    
    //          Copyright ***
    // Distributed under the MIT License, see accompanying file LICENSE.txt
    
    // json spirit version 4.05
    
    #if defined(_MSC_VER) && (_MSC_VER >= 1020)
    # pragma once
    #endif
    
    //some classes
    
    #endif

    Сначала проверим многократное включение через макросы, а потом # pragma once - чтобы наверняка!

    Try, 24 Декабря 2012

    Комментарии (3)
  8. C++ / Говнокод #12337

    +16

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    #include <iostream>
    using namespace std;
    
    struct T{int a;T(){cout<<"T"<<this<<endl;}~T(){cout<<"~T"<<this<<endl;}};
    struct D:public T{int b;D(){cout<<"D"<<this<<endl;}~D(){cout<<"~D"<<this<<endl;}};
    
    int main() {
       T* a = new D[2];
       cout<<"mission failure"<<endl;
       delete[] a;   
       return 0;
    }

    Писал тест специально для Тараса:
    Виртуальный деструктор в базовых классах нужен:
    *Для вызова деструкторов всех потомков. Иногда это не нужно, тк поля структуры тривиальны. Согласен с Тарасом.
    *Для правильного выбора перегруженного оператора delete. Создал одним менеджером памяти, а удалил в другой - это плохо. Но также бывает редко и только в специфичных проектах.
    Но вот то, что демонстрируется в этом примере - думаю чего-нибудь такого создатели той библиотеки, что ковырял Тарас, и опасались.
    Не просто было вызван деструктор только для предков, забыв о деструкторах потомков, но и:
    *Деструктор предков был вызван для this не по тем адресам, где расположены объекты.
    Не удивлюсь, если:
    *В некоторых кулхацкерских реализациях менеджеров памяти будет удален буфер меньшего размера и куча попортится или оставшаяся не удаленная часть массива в куче просто утекет.
    http://liveworkspace.org/code/2X3MR0$8

    LispGovno, 22 Декабря 2012

    Комментарии (48)
  9. C++ / Говнокод #12316

    +10

    1. 1
    virtual ~T() {}

    нахуя?
    у всех наследников то же самое и наличие чего-либо внутри не предполагается
    Первая ссылка по гуглозапросу "c++ mersenne twister" выдаёт склад оопиозного говнокода:
    http://www.bedaux.net/mtrand/

    TarasB, 19 Декабря 2012

    Комментарии (109)
  10. C++ / Говнокод #12280

    +13

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    57. 57
    58. 58
    59. 59
    60. 60
    61. 61
    62. 62
    63. 63
    64. 64
    65. 65
    66. 66
    67. 67
    68. 68
    69. 69
    70. 70
    71. 71
    72. 72
    73. 73
    74. 74
    75. 75
    76. 76
    77. 77
    78. 78
    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    class Manager
    {
    private:
        int *ar;
        int _size;
    public:
        void CreateArray(int size);
        void ResizeArray(int size);
    
        void MakeIntArray(int iter, int number);
        int GetIntArray(int iter);
    
        ~Manager()
        {
            delete [] ar;
        }
    };
    
    void Manager::CreateArray(int size)
    {
        _size = size;
    
        ar = new int[size];
    }
    
    void Manager::ResizeArray(int size)
    {
        int *nar = new int[size];
    
        for(int i = 0; i < _size; i++)
        {
            *(nar+i) = *(ar+i);
        }
    
        _size = size;
    
        delete [] ar;
    
        *ar = *nar;
    }
    
    int Manager::GetIntArray(int iter)
    {
        return iter < _size ? *(ar+iter) : NULL;
    }
    
    void Manager::MakeIntArray(int iter, int number)
    {
        if(iter < _size)
            *(ar+iter) = number;
    }
    
    int main()
    {
        Manager Man;
        Man.CreateArray(10);
    
        for(int i = 0; i < 10; i++)
            Man.MakeIntArray(i, i);
    
        for(int i = 0; i < 10; i++)
            cout << Man.GetIntArray(i) << " ";
    
        Man.ResizeArray(20);
        cout << endl;
    
        for(int i = 10; i < 20; i++)
            Man.MakeIntArray(i, i);
    
        for(int i = 0; i < 20; i++)
            cout << Man.GetIntArray(i) << " ";
    
        return 0;
    }

    > Собственно написал менеджер для массива, хочется узнать правильно ли все сделано, и нет ли утечек памяти?
    Очередной шедевр с самизнаетеоткуда.

    LispGovno, 12 Декабря 2012

    Комментарии (27)