- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
int i, j;
for (i = j = 0; i < 4; i++)
if (frame & (0x8 >> i))
{
if (i < 2 && p.value < double(frames1[j]) && !(i && j) ||
i > 1 && p.value > double(frames1[j]))
p.value.attr = 1 + i;
j++;
}
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+50
int i, j;
for (i = j = 0; i < 4; i++)
if (frame & (0x8 >> i))
{
if (i < 2 && p.value < double(frames1[j]) && !(i && j) ||
i > 1 && p.value > double(frames1[j]))
p.value.attr = 1 + i;
j++;
}
Как вам цикл до 4 с тремя проверками на значение счётчика? :)
+47.9
IsSimpleAssign = ( !isIfWhileForReturn&&
( _currString->ecoString )->IsAtOncePresent( equalsSign )&&
( _currString->ecoString )->IsAtOncePresent( star ) &&
( _currString->ecoString )->IsAtOncePresent( amper ) &&
( ( ( _currString->ecoString )->GetCharPos( amper ) <
( _currString->ecoString )->GetCharPos( star ) ) ||
( ( _currString->ecoString )->GetCharPos( amper ) >
( _currString->ecoString )->GetCharPos( star ) ) ) &&
( ( ( _currString->ecoString )->GetCharPos( equalsSign ) <
( _currString->ecoString )->GetCharPos( star ) ) &&
( ( _currString->ecoString )->GetCharPos( amper ) <
( _currString->ecoString )->GetCharPos( equalsSign ) )
||
( ( _currString->ecoString )->GetCharPos( equalsSign ) >
( _currString->ecoString )->GetCharPos( star ) ) &&
( ( _currString->ecoString )->GetCharPos( amper ) >
( _currString->ecoString )->GetCharPos( equalsSign ) ) )
);
где-то в недрах рукописного парсера
+32.9
#include <stdlib.h>
...
class CAbstractControl
{
...
};
class CWindow
{
...
};
class CButton: public CAbstractControl
{
...
};
class CLabel: public CAbstractControl
{
...
};
...
bool operator+(CWindow& win, CAbstractControl& Control)
{
return win.AddControl(Control);
};
...
void main()
{
CWindow& w=new CWindow(10,10,300,300,"Mail Messanger v11.0");
CAbstractControl& b1=new CButton(270,280,300,300,"OK");
...
CAbstractControl& l1=new CLabel(10,10,"Mail:");
...
if(!(w+b1))abort();
if(!(w+b2))abort();
...
};
Программа делает аборт();
:D
+27
template<class T>
class TAbstractObject
{
private:
T Value;
public:
bool operator==(TAbstractObject& Obj);
};
...
template<class T>
bool TAbstractObject<T>::operator==(TAbstractObject<T>& Obj)
{
...
Value++;
...
};
Код в мешке...
+32.2
class TString
{
public:
...
char len;
};
...
int GetWidth(TString& str)
{
if(&str==NULL)
return 0;
return str.len;
};
Мрахахаха(фр)хахаха.
+28
COMMAND command;
BUFFER Buffer1;
BUFFER Buffer2;
...
byte NetSend(byte*& data, int& size)
{
byte fErr = NO_ERRORS;
char* const Data = (char* const)data;
if(Data != 0)
{
if(Data[0] != 0)
{
Buffer1.writeData(Data,size,NULL);
command='Send';
byte fErr=net.sendCommand(command,Buffer1);
}
else
{
Buffer2.writeData(Data,size,NULL);
command='SendFast';
byte fErr=net.sendCommand(command,Buffer2);
};
}
else
{
byte fErr=SEND_PARAM_ERROR;
}
return fErr;
};
Зачем же автор завёл два Buffer? :D
+26.2
#define nil 0
#define ERROR true
#define OK true
class CRenderer
{
...
bool DrawTrinagle(CVector A, CVector B, CVector C, int color)
...
};
...
bool CRenderer::DrawTrinagle(CVector A, CVector B, CVector C, int color)
{
if(this==nil)
return ERROR;
...
return OK;
};
Голова профессора Доуля...
+8.1
// файлToolStripMenuItem
//
this->файлToolStripMenuItem->Name = L"файлToolStripMenuItem";
this->файлToolStripMenuItem->Size = System::Drawing::Size(54, 22);
this->файлToolStripMenuItem->Text = L"Файл";
this->файлToolStripMenuItem->Click += gcnew System::EventHandler(this, &Form1::файлToolStripMenuItem_Click);
//
// Form1
//
this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(8, 16);
this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;
this->ClientSize = System::Drawing::Size(292, 260);
this->Controls->Add(this->button1);
this->Controls->Add(this->menuStrip1);
this->MainMenuStrip = this->menuStrip1;
this->Name = L"Form1";
this->Text = L"Form1";
this->menuStrip1->ResumeLayout(false);
this->menuStrip1->PerformLayout();
this->ResumeLayout(false);
this->PerformLayout();
}
#pragma endregion
private: System::Void button1_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
}
private: System::Void меню1ToolStripMenuItem_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
}
private: System::Void файлToolStripMenuItem_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
}
private: System::Void выходToolStripMenuItem_Click(System::Object^ sender, System::EventArgs^ e) {
}
};
MS VS 2005 - MS VS 2008 это спокойно компилирует, да ещё и сама код генерирует, когда на формочке рисуешь русское меню.
Этот компилятор определённо соответсвует стандарту С++.
+13.1
...
class TCar
{
public:
TCar(int Speed)
{
...
};
};
...
void destroy_Car(TCar Car)
{
...
};
...
void GameLogic()
{
...
destroy_Car(50);
...
};
...
Хорошая логика...
+12.2
TMutex CriticalGlobalRTOSMutex;
...
void CriticalDoing()
{
CriticalGlobalRTOSMutex.Lock();
...
if( !HorriblyDoing(...) )
{
throw FatalException;
};
...
CriticalGlobalRTOSMutex.UnLock();
};
...
Мне уже страшно...