+322
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
void worker(int id)
{
while (true) {
std::unique_lock<std::mutex> lock(connPoolMutex);
connPoolCond.wait(lock, [] { return !connectionsPool.empty(); });
ClientConnection conn = connectionsPool.front();
connectionsPool.pop();
lock.unlock();
TCPSocket sock(conn);
sock.setReadTimeout(READ_TIMEOUT);
char buffer[MAX_PACKET_LEN] = {};
int sz = sock.recv(buffer, sizeof(buffer));
// [...]
}
}
// [...]
int main()
{
// [...]
TCPSocket server("0.0.0.0:1234");
server.bind();
server.listen(1000);
while (true) {
ClientConnection conn = server.accept();
std::unique_lock<std::mutex> l(connPoolMutex);
connectionsPool.push(conn);
connPoolCond.notify_one();
}
}
Современный, многопоточный и масштабируемый сервер на C++!
TCPSocket - очень тонкая обёртка над голым сокетом.
gost,
17 Августа 2016
+319
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
template<typename OpeningBracketRange,
typename ClosingBracketRange,
typename StopTokenRange,
typename CommentBlockRangePairRange,
typename RecursiveCommentBlockRangePairRange>
Meta::EnableIf<
IsFiniteForwardRange<OpeningBracketRange>::_ &&
IsFiniteForwardRange<ClosingBracketRange>::_ &&
IsFiniteForwardRange<StopTokenRange>::_ &&
IsFiniteForwardRange<CommentBlockRangePairRange>::_ &&
IsFiniteForwardRange<RecursiveCommentBlockRangePairRange>::_,
decltype(Meta::Val<R>().Take(0))> ReadRecursiveBlock(int& counter, size_t* ioIndex,
OpeningBracketRange openingBracket, ClosingBracketRange closingBracket, StopTokenRange stopToken,
CommentBlockRangePairRange commentBlocks, RecursiveCommentBlockRangePairRange recursiveCommentBlocks)
{
R start = me();
size_t index = 0;
const size_t openingBracketLen = openingBracket.Count();
const size_t closingBracketLen = closingBracket.Count();
const size_t stopTokenLen = stopToken.Count();
while(!me().Empty() && counter!=0)
{
if(openingBracketLen!=0 && me().StartsWith(openingBracket))
{
counter++;
me().PopFrontExactly(openingBracketLen);
index += openingBracketLen;
continue;
}
if(closingBracketLen!=0 && me().StartsWith(closingBracket))
{
counter--;
me().PopFrontExactly(closingBracketLen);
index += closingBracketLen;
continue;
}
if(stopTokenLen!=0 && me().StartsWith(stopToken))
{
me().PopFrontExactly(stopTokenLen);
index += stopTokenLen;
break;
}
bool commentFound = false;
for(auto& commentBlock: commentBlocks)
{
commentFound = me().StartsWith(commentBlock.Get<0>());
if(!commentFound) continue;
const size_t commentBlockOpeningLen = commentBlock.Get<0>().Count();
const size_t commentBlockClosingLen = commentBlock.Get<1>().Count();
me().PopFrontN(commentBlockOpeningLen);
index += commentBlockOpeningLen;
me().FindAdvance(commentBlock.Get<1>(), &index);
me().PopFrontN(commentBlockClosingLen);
index += commentBlockClosingLen;
break;
}
if(commentFound) continue;
for(auto& commentBlock: recursiveCommentBlocks)
{
commentFound = me().StartsWith(commentBlock.Get<0>());
if(!commentFound) continue;
int commentCounter = 1;
ReadRecursiveBlock(commentCounter, &index, commentBlock.Get<0>(), commentBlock.Get<1>(), null, null);
break;
}
if(commentFound) continue;
me().PopFront();
}
if(ioIndex!=null) (*ioIndex) += index;
return start.Take(index);
}
Это мои последние достижения в написании сверх универсального обобщённого кода.
Начиналось всё с функции, которая парсила блок кода до закрывающей фигурной скобки, учитывая встречающиеся открывающие скобки. Затем появилась поддержка комментариев и строк. Позже я решил, что нечего привязываться к какому-то конкретному языку, ведь можно же таким же образом парсить другой язык, где вместо скобок begin end и комментарии по-другому оформляются.
А потом я подумал, зачем вообще привязывать типы параметров к строкам и массивам строк? И почему код, который парсится, вообще должен быть строкой, хранящейся в памяти непрерывно? В итоге мои размышления привели к такой реализации, которая способна парсить всё подряд, в том числе и связные списки, причём необязательно состоящие из символов. При этом открывающуюся скобку можно передать связным списком, закрывающуюся - массивом, а блоки комментариев передавать как массивом кортежей, так и хеш-таблицей.
При этом эта функция относится к классу примеси и наследованием её можно подмешать к любому классу, имеющему нужные методы.
gammaker,
15 Августа 2016
+8
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
#include <vector>
#include <iostream>
template<class T>
struct reverse_view_impl {
const T& cont;
reverse_view_impl(const T& cont): cont(cont) {}
using iterator = typename T::const_reverse_iterator;
};
template<class T>
reverse_view_impl<T> reverse_view(const T& cont) {
return reverse_view_impl<T>(cont);
}
template<class T>
typename reverse_view_impl<T>::iterator begin(const reverse_view_impl<T>& view) {
return view.cont.crbegin();
}
template<class T>
typename reverse_view_impl<T>::iterator end(const reverse_view_impl<T>& view) {
return view.cont.crend();
}
std::vector<int> one_two_three() { return { 1, 2, 3 }; }
int main() {
for (auto i : reverse_view(one_two_three())) {
std::cout << i << std::endl;
}
}
// Surprise, motherfucker
Bobik,
10 Августа 2016
+2
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
template<typename V>
constexpr Vector(V&& x, V&& y, V&& z) noexcept(std::is_lvalue_reference<V>::value ?
std::is_nothrow_move_constructible<V>::value :
std::is_nothrow_copy_constructible<V>::value) :
data{std::forward<V>(x), std::forward<V>(y), std::forward<V>(z)} {}
jangolare,
07 Августа 2016
+9
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
template<typename T> struct OBB
{
vector3<T> position;
matrix3<T> transform;
vector3<T> GetPoint(bool positiveX, bool positiveY, bool positiveZ) const
{
const vector3<T> localUnitPoint = {T(positiveX)-T(0.5), T(positiveY)-T(0.5), T(positiveZ)-T(0.5)};
return vector3<T>(GetFullTransform()*vector4<T>(localUnitPoint, 1));
}
AABB<T> BoundingAABB() const
{
AABB<T> result;
result.max = result.min = position;
for(bool b1: {false, true})
for(bool b2: {false, true})
for(bool b3: {false, true}) //Перебираем все точки параллелепипеда
result.AddPoint(GetPoint(b1, b2, b3));
return result;
}
};
Что-то даже не могу вспомнить, когда я такое написал. Случайно наткнулся и решил, что это должно быть здесь.
gammaker,
05 Августа 2016
+20
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
std::vector<D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC> desc;
for (auto it = descStrings.begin(); it != descStrings.end(); it++)
{
auto strIt = it->begin();
std::string SemanticName;
while ((*strIt) != ',' || strIt != it->end())
{
if ((*strIt) != ' ')
SemanticName += (*strIt);
strIt++;
}
strIt++;
std::string SemanticIndex;
while ((*strIt) != ',' || strIt != it->end())
{
if ((*strIt) != ' ')
SemanticIndex += (*strIt);
strIt++;
}
strIt++;
std::string Format;
while ((*strIt) != ',' || strIt != it->end())
{
if ((*strIt) != ' ')
Format += (*strIt);
strIt++;
}
strIt++;
std::string InputSlot;
while ((*strIt) != ',' || strIt != it->end())
{
if ((*strIt) != ' ')
InputSlot += (*strIt);
strIt++;
}
strIt++;
std::string AlignedByteOffset;
while ((*strIt) != ',' || strIt != it->end())
{
if ((*strIt) != ' ')
AlignedByteOffset += (*strIt);
strIt++;
}
strIt++;
std::string InputSlotClass;
while ((*strIt) != ',' || strIt != it->end())
{
if ((*strIt) != ' ')
InputSlotClass += (*strIt);
strIt++;
}
strIt++;
std::string InstanceDataStepRate;
while ((*strIt) != '}' || strIt != it->end())
{
if((*strIt) != ' ')
InstanceDataStepRate += (*strIt);
strIt++;
}
strIt++;
D3D11_INPUT_ELEMENT_DESC element = {
SemanticName.c_str(),
atoi(SemanticIndex.c_str()),
(DXGI_FORMAT)atoi(Format.c_str()),
atoi(InputSlot.c_str()),
atoi(AlignedByteOffset.c_str()),
(D3D11_INPUT_CLASSIFICATION)atoi(InputSlotClass.c_str()),
atoi(InstanceDataStepRate.c_str())
};
desc.push_back(element);
}
Где-то в мире сдох от зависти один индус
ptr2ptr,
05 Августа 2016
+10
- 1
- 2
- 3
- 4
#ifdef _MSC_VER
template<typename> using void_t = void;
__if_exists(void_t<int>) {}
#endif
Эти строчки превратят Visual Studio 2015 в блокнот с подсветкой синтаксиса.
Для максимального эффекта их следует поместить в stdafx.h или любой другой повсеместно используемый заголовок.
Предположительно, на более старых студиях будет тот же эффект, но я не проверял.
gammaker,
05 Августа 2016
+1
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
- 47
- 48
- 49
- 50
- 51
- 52
- 53
- 54
- 55
- 56
- 57
- 58
- 59
- 60
- 61
- 62
- 63
- 64
- 65
- 66
- 67
- 68
- 69
- 70
- 71
- 72
- 73
- 74
- 75
- 76
- 77
- 78
- 79
- 80
- 81
- 82
- 83
- 84
- 85
- 86
- 87
- 88
- 89
- 90
- 91
- 92
- 93
- 94
- 95
- 96
struct Test
{
Array<int> intArray;
int fixedIntArray[3];
bool booleanVal;
float flt;
Array<string> stringArray;
ADD_REFLECTION(Test, intArray, fixedIntArray, booleanVal, flt, stringArray);
};
struct SuperTest
{
Array<string> strArr;
int foo;
string str;
Array<short> vals;
double dbl;
Test tests[3];
ushort bar;
ADD_REFLECTION(SuperTest, strArr, foo, str, vals, dbl, tests, bar);
};
int main()
{
StringView structText = R"({
.strArr = {"str1", "ergvwr", "brt"},
.foo = 5,
.str = "gammaker",
.vals = {-4, 66, 432, -95},
.dbl = 3.1415926535897932384626433832795,
{
{
.fixedIntArray = {9, 4, 85},
.stringArray = {"test 0 A", "test 0 B", "test 0 C"},
.booleanVal = true,
.intArray = {43, 54, 36, 76},
.flt = 1.23456,
.flt = 2.34567
},
{
.intArray = {},
.fixedIntArray = {3655456, 234, 3},
.booleanVal = false,
.flt = 2.718281828,
.stringArray = {"test 1 A", "test 1 B"}
},
{
.intArray = {1531, 1253, 16, 634, 236462363},
.fixedIntArray = {9435, 435, 8355},
.booleanVal = false,
.flt = 123.65,
.stringArray = {"test 2 A", "test 2 B", "test 2 C", "test 2 D"}
}
},
.bar = 1025
})";
Data::TextDeserializer deserializer(Data::DataLanguageParams::CStructInitializer, structText);
SuperTest test = deserializer.Deserialize<SuperTest>();
char charBuf[5000];
Data::TextSerializer serializer(Data::DataLanguageParams::Json, Data::TextSerializerParams::Verbose, ArrayRange<char>(charBuf, 5000));
serializer.NestingLevel=-1;
serializer.Serialize(test);
Console.PrintLine(serializer.GetString());
Data::DataLanguageParams rusML;
rusML.RequireFieldAssignments = false;
rusML.AddFieldNameAfterAssignment = false;
rusML.LeftAssignmentOperator = "равно";
rusML.FieldSeparator = " следующее поле";
rusML.LeftFieldNameBeginQuote = null;
rusML.LeftFieldNameEndQuote = null;
rusML.RightFieldNameBeginQuote = null;
rusML.RightFieldNameEndQuote = null;
rusML.StructInstanceOpen = "начало структуры";
rusML.StructInstanceClose = " структура кончилась";
rusML.OneLineCommentBegin = "комментарий:";
rusML.StringQuote="\"";
rusML.CharQuotes = "";
rusML.ArrayOpen = " массив начался ";
rusML.ArrayClose = " кончился массив ";
rusML.ArrayElementSeparator = " дальше";
rusML.FalseTrueNames[0] = "нет";
rusML.FalseTrueNames[0] = "да";
rusML.DecimalSeparator = ',';
serializer = Data::TextSerializer(rusML, Data::TextSerializerParams::Verbose, ArrayRange<char>(charBuf, 5000));
serializer.NestingLevel=-1;
serializer.Serialize(test);
Console.PrintLine(serializer.GetString());
return 0;
}
Сделал автоматический сериализатор с кучей параметров, используя которые можно описать JSON, инициализаторы C'шных и D'шных структур, подмножество XML или какой-нибудь свой кастомный формат. Здесь показана десериализация сишного инициализатора с designated initializers, который почему-то не добавили в C++. Затем полученная структура сериализуется в JSON (его описание в моём хидере, и здесь не приведено), а затем в придуманный мной ради прикола язык разметки rusML, описание которого можно видеть в коде.
Выводит (табы порезались):
{
"strArr" : ["str1", "ergvwr", "brt"],
"foo" : 5,
"str" : "gammaker",
"vals" : [-4, 66, 432, -95],
"dbl" : 3.141592653589789,
"tests" : [
{
"intArray" : [43, 54, 36, 76],
"fixedIntArray" : [9, 4, 85],
"booleanVal" : true,
"flt" : 2.3456699,
"stringArray" : ["test 0 A", "test 0 B", "test 0 C"]
},
{
"intArray" : [],
"fixedIntArray" : [3655456, 234, 3],
"booleanVal" : false,
"flt" : 2.7182817,
"stringArray" : ["test 1 A", "test 1 B"]
},
{
"intArray" : [1531, 1253, 16, 634, 236462363],
"fixedIntArray" : [9435, 435, 8355],
"booleanVal" : false,
"flt" : 123.6499938,
"stringArray" : ["test 2 A", "test 2 B", "test 2 C", "test 2 D"]
}
],
"bar" : 1025
}
начало структуры
strArr равно массив начался "str1" дальше "ergvwr" дальше "brt" кончился массив следующее поле
foo равно 5 следующее поле
str равно "gammaker" следующее поле
vals равно массив начался -4 дальше 66 дальше 432 дальше -95 кончился массив следующее поле
...
gammaker,
30 Июля 2016
+1
- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
#include <iostream>
#include <tuple>
using namespace std;
template<typename T, typename T0, typename T1, typename ...Args>
void PrintStruct(const tuple<T0 T::*, T1 T::*, Args T::*...>& members, const T& val)
{
cout << val.*std::get<0>(members) << endl;
PrintStruct(members._Get_rest(), val);
}
template<typename T, typename T0>
void PrintStruct(const tuple<T0 T::*>& members, const T& val)
{
cout << val.*std::get<0>(members) << endl;
}
struct MyStruct
{
int x;
float y;
static const tuple<decltype(&MyStruct::x), decltype(&MyStruct::y)> Members;
};
const tuple<int MyStruct::*, float MyStruct::*> MyStruct::Members = std::make_tuple(&MyStruct::x, &MyStruct::y);
int main()
{
MyStruct str = {123, 3.14159f};
PrintStruct(MyStruct::Members, str);
return 0;
}
Пытался понять, почему мой код не компилится в 2013 студии, и быстренько накатал этот минимальный пример. Но вышел облом - он почему-то компилится, в отличие от моей реальной либы со схожими шаблонными крестоконструкциями.
gammaker,
27 Июля 2016