- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- 37
- 38
- 39
- 40
- 41
- 42
- 43
- 44
- 45
- 46
public class WeaponHold : MonoBehaviour
{
    public bool equip;
    public float distance = 0.3f;
    public RaycastHit2D hit;
    public Transform holdPoint; //Здесь задаются координаты дочернего объекта у игрока
    public float put = 1f;
 
    public void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F))
        {
            if (!equip)
            {
                Physics2D.queriesStartInColliders = false;
                hit = Physics2D.Raycast(transform.position, Vector2.right * transform.localScale.x, distance);
 
                if (hit.collider != null && hit.collider.tag == "Gun")
                {
                    equip = true;
                    Debug.Log("Оружие видно");
                }
            }
        }
        else
        {
            equip = false;
 
            if (hit.collider.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>() != null)
            {
                hit.collider.gameObject.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(transform.localScale.x, 1) * put;
            } 
        }
        if (equip)
        {
            Debug.Log("Оружие перемещено");
            hit.collider.gameObject.transform.position = holdPoint.position;  //Здесь мы поднимаем дробовик, перемещая его к дочернему объекту
        }
    }
 
    private void OnDrawGizmos()
    {
        Gizmos.color = Color.red; //Прорисовка RayCast
        Gizmos.DrawLine(transform.position, transform.position + Vector3.right * transform.localScale.x * distance);
    }
}