1. Куча / Говнокод #8055

    +145

    1. 1
    2. 2
    Ошибка компиляции комментария:
    csrf verification error

    Первый раз на говнокоде выкладывают говнокод Страйкера.

    CPPGovno, 01 Октября 2011

    Комментарии (8)
  2. Куча / Говнокод #8043

    +145

    1. 1
    http://open-life.org/blog/algorithm/1627.html

    Красивое наглядное видео алгоритмов сортировки.
    Новичкам может быть полезно, да и просто эстетически приятно.

    CKrestKrestGovno, 30 Сентября 2011

    Комментарии (7)
  3. Куча / Говнокод #8027

    +144

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    7. 7
    /**
     * 30 сентября в России отмечают день Интернета и по этому поводу
     * разнообразные IT-компании выдвигают разнообразные инициативы.
     * Я хочу предложить провести перепись активных на данный момент 
     * пользователей ГК.
     **/
    start();

    Teddy_Brown, 29 Сентября 2011

    Комментарии (37)
  4. Куча / Говнокод #8013

    +69

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    <User>
        ...
         <Sex>False</Sex>
        ...
    </User>

    i--, 28 Сентября 2011

    Комментарии (31)
  5. Куча / Говнокод #8001

    +126

    1. 1
    [img]http://www.cosplayisland.co.uk/files/costumes/3606/48808/9131%20-%20animated_gif%20haters_gonna_hate%20my_little_pony_friendship_is_magic%20rainbow_dash%20tagme.gif[/img]

    TheHamstertamer, 27 Сентября 2011

    Комментарии (7)
  6. Куча / Говнокод #8000

    +90

    1. 1
    http://rghost.ru/23248281

    3.14159265, 27 Сентября 2011

    Комментарии (59)
  7. Куча / Говнокод #7973

    +146

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    7. 7
    8. 8
    9. 9
    Как известно Страуструп для своей диссертации написал на языке Симула программу расчета данных.
    Причем программа была написана очень быстро и легко, что весьма порадовало Б.С. Но вот дальше
    обнаружилось, что скорость работы этой программы крайне мала. Как говорят, ее не хватало даже
    для того, чтобы насчитать необходимые данные к моменту защиты дисертации. Эффект этого произвел
    на (неокрепшие ) мозги г-на Страуструпа был ужасен. Но вместо визита к психотерапевту
    он решил создать свой язык, который бы совмещал в себе высокую скорость разработки (от Симулы)
    и высокую скорость выполнения (от С). Т.е. была поставлена задача написания языка C++, во-первых,
    объектно-ориентированного (в понимании Б.С.), а во-вторых, очень эффективного (в плане скорости
    выполнения скомпилированного кода).

    Статья:

    http://steps3d.narod.ru/tutorials/c-minus-minus.html
    Наш ответ:
    http://dshevchenko.biz/content/мой-ответ-алексею-викторовичу

    CKrestKrestGovno, 25 Сентября 2011

    Комментарии (22)
  8. Куча / Говнокод #7972

    +133

    1. 1
    string file_label = file.local_basename.replace ("_", "__"); // Cute emoticons!

    http://bazaar.launchpad.net/~sikon/steadyflow/trunk/view/head:/Steadyflow/IndicatorController.vala

    lucidfox, 25 Сентября 2011

    Комментарии (5)
  9. Куча / Говнокод #7964

    +140

    1. 1
    [Объектно Ориентировочное Программирование]

    Статус в соц. сети одного кулхацкера

    jQuery, 24 Сентября 2011

    Комментарии (71)
  10. Куча / Говнокод #7942

    +132

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    if instance_number(global.obj_childwindow) exit
    global.oid=id
    no_etazh=etazh
    no_x=x/16
    no_y=y/16
    no_name=name
    no_room=myroom
    global.param_window=chw_create(view_xview[0]+view_wview[0]/2-168,view_yview[0]+view_hview[0]/2-150,336,364,"Параметры объекта: Игрок")
    with global.param_window
    {
    step="editor_controller.selected=global.oid"
    draw="draw_set_font(font);draw_text_color(x+224,y+94,'Этаж:',0,0,0,0,1);draw_text_color(txtx.x+10,txtx.y-18,'Позиция',0,0,0,0,1);draw_text_color(txtx.x-14,txtx.y+2,'X',0,0,0,0,1);draw_text_color(txty.x-14,txty.y+2,'Y',0,0,0,0,1)"
    
    ok_btn=btn_create(16,308,80,24,"ОК","chw_destroy(parent_id);global.active=1",1)
    close_btn=btn_create(242,308,80,24,"Отмена","global.param_window.text_room=string(global.oid.no_room);global.param_window.text_name.text=global.oid.no_name;global.param_window.txtx.text=string(global.oid.no_x);global.param_window.txty.text=string(global.oid.no_y);global.param_window.floors.current_selected=global.oid.no_etazh;chw_destroy(parent_id);global.active=1",1)
    
    text_name=txt_create(80,14,112,"Название")
    with text_name {step="global.oid.name=text;with editor_controller.text_name txt_set_text(other.text)";txt_set_text(global.oid.name)}
    text_room=txt_create(80,46,112,"Комната")
    with text_room {step="if string_digits(text)!=text txt_set_text(string_digits(text));if real(text)<0 || real(text)>999 txt_set_text(string(max(min(real(text),999),0)));global.oid.myroom=real(text);with editor_controller.text_room txt_set_text(other.text)";txt_set_text(string(global.oid.myroom))}
    
    floors=list_create(176,96,144,128)
    with floors {list_copy(editor_controller.list,0,editor_controller.list.itemnmb);current_selected=editor_controller.list.current_selected;step="editor_controller.list.current_selected=current_selected;global.oid.etazh=editor_controller.list.current_selected"}
    txtx=txt_create(208,248,74)
    with txtx {txt_set_text(string(global.oid.x/16));step="if (text!=string_digits(text) || real(string_digits(text))<0 || real(string_digits(text))>(room_width-208)/16) txt_set_text(string(limit(real(string_digits(text)),0,(room_width-208)/16-1)));global.oid.x=real(text)*16"}
    txty=txt_create(208,280,74)
    with txty {txt_set_text(string(global.oid.y/16));step="if (text!=string_digits(text) || real(string_digits(text))<0 || real(string_digits(text))>(room_height-16)/16) txt_set_text(string(limit(real(string_digits(text)),0,(room_height-16)/16-1)));global.oid.y=real(text)*16"}
    }
    global.active=0

    Сам не могу поверить, что я такое мог написать.
    Это код моего редактора карт, написанный 2 года назад на Game Maker.

    gammaker, 22 Сентября 2011

    Комментарии (16)