- 01
- 02
- 03
- 04
- 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
class A
{
public:
	~A();
};
void A::!A()
{
	//destructor
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR commandLine, int)
{
	A* a = new A();
	delete a;
	return 0;
}Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
Всего: 24
+163
class A
{
public:
	~A();
};
void A::!A()
{
	//destructor
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR commandLine, int)
{
	A* a = new A();
	delete a;
	return 0;
}
            Компилируется и РАБОТАЕТ (заходит в этот "деструктор" при удалении объекта) под Visual C++ 2008.
Перестаёт компилироваться после любого малейшего изменения (например, если убрать void перед реализацией "деструктора").
КАК?!
        
+157
struct Vertex
{
	float x, y, z;
	float tu0, tv0;
} vertices[20000] = 
{
	-X,  0,  Z, 0, 0,
	 X,  0,  Z, 0, 0,
	-X,  0, -Z, 0, 0, 
	 X,  0, -Z, 0, 0,
	 0,  Z,  X, 0, 0,
	 0,  Z, -X, 0, 0,
	 0, -Z,  X, 0, 0,
	 0, -Z, -X, 0, 0,
	 Z,  X,  0, 0, 0,
	-Z,  X,  0, 0, 0,
	 Z, -X,  0, 0, 0,
	-Z, -X,  0, 0, 0,
};
+152
typedef signed int s32;
//...
void SomeStruct::SomeFunc(const char* ipImageName /*, ... */ )
{
	// ...
	s32 imageNameSize = strlen(ipImageName) * sizeof(char) + 1;
	this->mpImageName = new char[imageNameSize];
	strcpy(this->mpImageName, ipImageName);
	
	// ...
}А теперь представим, что вместо char будет wchar_t... ...автор - лид-программист...
+144
typedef signed int s32;
//...
void SomeStruct::SomeFunc(const char* ipImageName /*, ... */ )
{
	// ...
	s32 imageNameSize = strlen(ipImageName) * sizeof(char) + 1;
	this->mpImageName = new char[imageNameSize];
	strcpy(this->mpImageName, ipImageName);
	
	// ...
}А теперь представим, что вместо char будет wchar_t... ...автор - лид-программист...