1. C++ / Говнокод #12259

    +25

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    57. 57
    58. 58
    59. 59
    60. 60
    61. 61
    62. 62
    63. 63
    64. 64
    65. 65
    66. 66
    67. 67
    68. 68
    69. 69
    70. 70
    71. 71
    72. 72
    73. 73
    74. 74
    75. 75
    76. 76
    77. 77
    78. 78
    79. 79
    80. 80
    81. 81
    82. 82
    83. 83
    84. 84
    85. 85
    86. 86
    87. 87
    88. 88
    89. 89
    90. 90
    91. 91
    92. 92
    93. 93
    94. 94
    95. 95
    96. 96
    97. 97
    public OnPlayerSpawn(playerid) {
        IsSpawned[playerid]=1;
        if(Team[playerid]==ZOMBIE) { TextDrawSetString(Textdraw9[playerid],"You are a ~r~Zombie~w~. Kill & Infect every Human to complete your mission.");
    	} else if(Team[playerid]==HUMAN) { TextDrawSetString(Textdraw9[playerid],"You are a ~r~Human~w~. Prevent Zombie attacks and survive till the end."); }
        TextDrawHideForAll(Box); TextDrawHideForAll(text_Top5[0]); TextDrawHideForAll(text_Top5[1]);
    	TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw0);	 TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw1);
    	TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw2);	 TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw3);
    	TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw4);	 TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw5);
    	TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw6);	 TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw7);
    	TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw9[playerid]);
    	TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw15); TextDrawShowForPlayer(playerid, Textdraw16[playerid]);
    	SetTeam(playerid); SetClass(playerid); 
    	if(Infection==1) {
            Infection=0;
            if(Totalplayers>=2) {
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    		} else if(Totalplayers>=10) {
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    		}else if(Totalplayers>=10) {
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    		}else if(Totalplayers>=20) {
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    		}else if(Totalplayers>=30) {
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    		}else if(Totalplayers>=45) {
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    		}else if(Totalplayers>=60) {
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    		}else if(Totalplayers<=75) {
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    			SetTimer("InfectionLoad",0,0);
    		}
    	} return 1; }

    Серьезно?

    Запостил: d3n4, 08 Декабря 2012

    Комментарии (25) RSS

    • вонючий гнилой зомби код
      Ответить
      • Автору съели мозги.
        Мозги!.. Мозги!..
        Ответить
    • 17 и 20 строки - одинаковые условия
      Ответить
      • 16,18,19,21-23,25-29,31-38,40-53,55-72,74-95 строки - одинаковые действия
        Ответить
        • 18,19,21-23,25-29,31-38,40-53,55-72 строки вообще никогда не выполнятся
          Ответить
          • 1-97 строки лучше переписать
            Ответить
            • 3-97 строки, если быть точным.
              В первых двух криминала не вижу
              Ответить
              • Во второй, вероятно, лучше использовать bool
                Ответить
              • А я в последней строке не вижу криминала. Разве что магическая константа и отсутствие переноса, но это мелочи.
                Ответить
          • если соседний поток не поможет
            Ответить
            • ага, а TotalPlayers - объект класса с перегруженным оператором сравнения, который на каждом сравнении делает wait, ожидая изменения количества игроков другим потоком.
              Ответить
              • И вообще в первой строке какая-то хня. Где тут C++?
                Ответить
                • И не только в первой. Весь код какая-то хуйня и мешанина из символов. Блоки кода в комментариях и прочий пиздец. А, это же С++
                  Ответить
                  • И многомерных массивов у них нет. Приходится писать всякое говно типа Textdraw9[playerid]. С виртовскими языками и сравнивать не стоит...
                    Ответить
                  • Уууу да ты моего раннего творчества не видел.
                    Ответить
    • Это откуда?
      Ответить
    • Похоже на неудачный автоматический мерж.
      Ответить
    • >public OnPlayerSpawn(playerid) {
      Лол, где тут с++?
      Ответить
      • >Игровой зомби мод из GTA SA
        значит, pawn это
        Ответить
    • Все в принципе нормально, надо просто поправить условия и поменять вот эти
      SetTimer("InfectionLoad",0,0);
      SetTimer("InfectionLoad",0,0);
      SetTimer("InfectionLoad",0,0);
      SetTimer("InfectionLoad",0,0);

      на

      public SetTimerX(String a1,int a2,int a3,int c)
      {for (int i=0;i<c;i++) {SetTimer(a1,a2,a3);}}

      ...
      SetTimerX("InfectionLoad",0,0,4); //4 ну или сколько там надо
      ...
      Ответить
    • Это Pawn, а не C++
      Ответить

    Добавить комментарий