1. C# / Говнокод #25533

    +3

    1. 001
    2. 002
    3. 003
    4. 004
    5. 005
    6. 006
    7. 007
    8. 008
    9. 009
    10. 010
    11. 011
    12. 012
    13. 013
    14. 014
    15. 015
    16. 016
    17. 017
    18. 018
    19. 019
    20. 020
    21. 021
    22. 022
    23. 023
    24. 024
    25. 025
    26. 026
    27. 027
    28. 028
    29. 029
    30. 030
    31. 031
    32. 032
    33. 033
    34. 034
    35. 035
    36. 036
    37. 037
    38. 038
    39. 039
    40. 040
    41. 041
    42. 042
    43. 043
    44. 044
    45. 045
    46. 046
    47. 047
    48. 048
    49. 049
    50. 050
    51. 051
    52. 052
    53. 053
    54. 054
    55. 055
    56. 056
    57. 057
    58. 058
    59. 059
    60. 060
    61. 061
    62. 062
    63. 063
    64. 064
    65. 065
    66. 066
    67. 067
    68. 068
    69. 069
    70. 070
    71. 071
    72. 072
    73. 073
    74. 074
    75. 075
    76. 076
    77. 077
    78. 078
    79. 079
    80. 080
    81. 081
    82. 082
    83. 083
    84. 084
    85. 085
    86. 086
    87. 087
    88. 088
    89. 089
    90. 090
    91. 091
    92. 092
    93. 093
    94. 094
    95. 095
    96. 096
    97. 097
    98. 098
    99. 099
    100. 100
    using System;
    // Интерфейс места содержит координату его расположения
    interface IPlace { long Distance { get; } }
    // Интерфейс "двигатель" имеет его мощность
    interface IEngine { float Power { get; } }
    // Интерфейс Транспорт содержит двигатель и функция расчета времени на путь к определенному месту
    interface IVehicle { IEngine Engine { get; } float TimeToTrip(IPlace place); }
    // Интерфейс человека, имеющего дом и какой-либо транспорт
    interface IPerson { IPlace Home { get; } IVehicle Vehicle { get; } }
    
    // Описываем некоторые классы, реализующие интерфейс места
    class Home : IPlace { public long Distance => 0; }      // Класс дома, расположенного в начале координат
    class Work : IPlace { public long Distance => 100; }    // Класс рабочего офиса и расстояние до него
    class School : IPlace { public long Distance => 58; }   // Класс школы. Она расположена ближе к началу
    
    // Петя -- это рабочий человек, ездящий на работу на автомобиле
    class Petya : IEngine, IVehicle, IPerson
    {
        IVehicle car; // автомобиль
        IEngine engine; // двигатель внешнего сгорания
        IPlace home; // Петин дом
    
        public float Power => 80f; // максимальная мощность двс в км/ч
        public IEngine Engine => engine; // возвращаем двигатель авто
        public IPlace Home => home; // возвращаем Петин дом
        public IVehicle Vehicle => car; // возвращаем авто как транспорт
    
        // Рассчитываем время, требуемое на путь
        public float TimeToTrip(long distance) => distance / Engine.Power;
        public float TimeToTrip(IPlace place) => TimeToTrip(place.Distance - home.Distance);
    
        // Конструктор Пети, принимающий транспорт и его двигатель
        public Petya(IEngine engine, IVehicle vehicle)
        { car = vehicle; this.engine = engine; }
        // Конструктор, задающий Петин дом
        public Petya(IPlace place = null)
        {   // Если дома нет, создаем его сами
            home = place ?? new Home();
            car = this; engine = this;
        }
    }
    
    // Иван -- школьник, он ездит в школу на велосипеде
    class Ivan : IEngine, IVehicle, IPerson
    {
        IVehicle bike; // Ваня ездит на велосипеде
        IEngine legs; // в качестве двигателя выступают Ванины ноги
        IPlace home; // дом Вани
    
        public float Power => 15f; //максимальная скорость Ваниных ног в к/мч
        public IEngine Engine => legs; // возвращаем ноги в виде двигателя
        public IPlace Home => home; // возвращаем Ванин дом
        public IVehicle Vehicle => bike; // возвращаем велосипед как транспорт
    
        // Рассчитываем время, требуемое на путь
        public float TimeToTrip(long distance) => distance / Engine.Power;
        public float TimeToTrip(IPlace place) => TimeToTrip(place.Distance - home.Distance);
    
        // Конструктор Вани, принимающий транспорт и его двигатель
        public Ivan(IEngine engine, IVehicle vehicle)
        { bike = vehicle; legs = engine; }
        // Конструктор, задающий Ванин дом
        public Ivan(IPlace place = null)
        {   // Если дома нет, создаем его сами
            home = place ?? new Home();
            bike = this; legs = this;
        }
    }
    
    class InterfacesLesson
    {
        // Вспомогательный метод для вывода на экран нужной нам информации
        static void PrintInfo(IPerson person, IPlace place)
        {
            Console.WriteLine("{0} едет из {1} в {2} за {3:f2} ч.",
                person, person.Home, place, person.Vehicle.TimeToTrip(place));
        }
    
        static void Main()
        {
            IPlace // Создаем несколько мест
                home = new Home(),
                work = new Work(),
                school = new School();
    
            IPerson // Создаем несколько людей
                petya = new Petya(),
                ivan = new Ivan(),
                egor = new Ivan(school);
    
            // Проверяем, кто за какое время добирается к нужному месту
            PrintInfo(petya, home);
            PrintInfo(petya, work);
            PrintInfo(ivan, school);
            PrintInfo(egor, work);
            PrintInfo(egor, home);
    
            Console.ReadLine();
        }
    }

    Вот таким примером учат в одном известном ВУЗе интерфейсам...

    Запостил: groser, 11 Апреля 2019

    Комментарии (27) RSS

    • > egor = new Ivan(school);
      Я так и знал, что "Егор" на самом деле "Иван"...
      Ответить
      • Дома Егор, в школе –— Иван. Или наоборот.

        Ну это примерно как Валера-Рита, только без трансвестизма:
        https://youtu.be/3NDqww0qBdg
        Ответить
        • Видимо, школа — это семинария при монастыре. Иван доучился, постригся в монахи под именем Егор и теперь там и живет, а домой только наведывается.
          Ответить
    • > // Интерфейс "двигатель" имеет его мощность
      Кто кого имел?..
      Ответить
    • > class Petya : IEngine, IVehicle
      Чо-о-о-о, блядь?

      Какой-то ёбанный франкенштейн этот ваш Петя. Я, конечно, не гуру ООП'а, но то, что «наследование» — это «is-a» отношение, помню.
      Ответить
    • Жил-был художник один,
      Домик имел и холсты.
      Но он актрису имел любил,
      Ту, что любила цветы.
      Ответить
    • > long Distance
      Скучно, наверное, жить в одномерном мире.
      Ответить
    • Этот код позволяет использовать одного пацана в качестве двигателя для другого:
      Petya petya = new Petya();
      Ivan ivan = new Ivan();
      Petya PetyaRidesOnIvan = new Petya(ivan, ivan);
      Ivan IvanRidesOnPetya = new Ivan(petya, petya);
      Ответить
    • PrintInfo(economist, deli_22);
      PrintInfo(collective_farmer, people);
      PrintInfo(salesman, store);
      PrintInfo(match, library);
      PrintInfo(big_sheet, newsreel);
      PrintInfo(tiny_sheet, library);
      PrintInfo(handbook, gertsen_street);
      PrintInfo(economics, deli_22);
      PrintInfo(library, hundred_twenty_units);
      PrintInfo(ilya_muromets, stadium_dinamo);
      PrintInfo(ilya_muromets, home);
      PrintInfo(television, murmansk_peninsula);
      Ответить
      • Можно весь код, пожалуйста?
        Хочу понять, кто из них Петя, а кто Ваня.
        Ответить
    • хм... ну вроде бы буквы, вроде латинские...
      а что это за хуйета написана в заголовке "c#"?..
      что здесь забыла нота ДО с решеткой

      или си диез, если уж на то пошло
      Ответить
      • До-диез. Странно, что тут нет других нот со знаками альтерации, например, фа-диеза.
        Ответить
      • Си-диез (B#) —– это до (C).

        Кстати, забавно что до-бемоль —– это B.
        Ответить
        • Да, но это верно только для 12-ступенчатой равномернотемперированной шкалы.

          Есть шкалы с неравномерным темпераментом, в которых диезы не совпадают с бемолями. Например, историческая шкала Пифагора не содержала иррациональных отношений частот (вроде корня 12-й степени из двух, как в равномернотемперированной). Квинта у Пифагора соответствовала отношению частот 3/2. Т. е. высота «до», умноженная на 3/2, — это «соль». Высота «соль», умноженная на 3/2 — это «ре» следующей октавы. И так далее. В итоге круг не замыкается, потому что степень двойки нельзя представить степенью числа 3/2 с рациональным показателем.
          Ответить
          • показать все, что скрытоvanished
            Ответить
            • Как всё сложно. В ударных инструментах никаких высот нет, именно поэтому я за барабаны.
              Ответить
          • Хм, а как тогда измеряли частоту? На слух?
            Ответить
            • Угу.

              У струнных инструментов тупо делили струну, как я уже написал. Если струна настроена на условную «до», то зажав струну так, чтобы свободной осталось 2/3 от неё, получим ноту «соль».

              У духовых отверстия прорезали по тому же принципу.
              Ответить

    Добавить комментарий