1. Lua / Говнокод #27687

    −2

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    57. 57
    58. 58
    59. 59
    60. 60
    61. 61
    62. 62
    63. 63
    64. 64
    65. 65
    66. 66
    67. 67
    68. 68
    69. 69
    70. 70
    71. 71
    72. 72
    73. 73
    74. 74
    75. 75
    76. 76
    77. 77
    78. 78
    79. 79
    80. 80
    81. 81
    82. 82
    83. 83
    84. 84
    85. 85
    86. 86
    87. 87
    88. 88
    89. 89
    90. 90
    91. 91
    92. 92
    93. 93
    94. 94
    95. 95
    function throw_artefact(obj)
    	if obj==nil then
    		return
    	end
    	math.randomseed(time_global())
    	local rnd=math.random(10)
    	local sect = obj:section()
    	local lv = obj:level_vertex_id()
    	local gv = obj:game_vertex_id()
    	local pos = obj:position()
    	local off_x = 2
    	local off_y = 1.5
    	local off_z = 2
    	pos.x = pos.x + off_x
    	pos.y = pos.y + off_y
    	pos.z = pos.z + off_z	
    	if lv and gv and pos then
    		math.randomseed(time_global())
    		if string.find(sect, "witches") then			
    			if string.find(sect, "weak") then
    				math.randomseed(time_global())
    				if math.random(4) == 1 then alife():create("af_electra_sparkler", pos, lv, gv) end
    			elseif string.find(sect, "average") then
    				math.randomseed(time_global())
    				if math.random(6) == 1 then alife():create("af_electra_sparkler", pos, lv, gv) end
    				if math.random(4) == 1 then alife():create("af_electra_flash", pos, lv, gv) end
    			else
    				math.randomseed(time_global())
    				if math.random(4) == 1 then alife():create("af_electra_moonlight", pos, lv, gv) end
    				if math.random(5) == 1 then alife():create("af_electra_flash", pos, lv, gv) end
    				if math.random(5) == 1 then alife():create("af_electra_sparkler", pos, lv, gv) end
    			end
    			
    		elseif string.find(sect, "mosquito") then
    			math.randomseed(time_global())
    			if string.find(sect, "weak") then
    				if math.random(6) == 1 then alife():create("af_cristall_flower", pos, lv, gv) end
    			elseif string.find(sect, "average") then
    				if math.random(4) == 1 then alife():create("af_cristall_flower", pos, lv, gv) end
    				if math.random(5) == 1 then alife():create("af_medusa", pos, lv, gv) end
    			else
    				if math.random(6) 	== 1 then alife():create("af_night_star", pos, lv, gv) end
    				if math.random(4)  == 1 then alife():create("af_medusa", pos, lv, gv) end
    				if math.random(5)  == 1 then alife():create("af_cristall_flower", pos, lv, gv) end
    			end
    			
    		elseif string.find(sect, "mincer") then
    			math.randomseed(time_global())
    			if string.find(sect, "weak") then
    				if math.random(6)==1 then alife():create("af_blood", pos, lv, gv) end
    			elseif string.find(sect, "average") then
    				if math.random(5) == 1 then alife():create("af_blood", pos, lv, gv) end
    				if math.random(4) <= 1 then alife():create("af_mincer_meat", pos, lv, gv) end
    			else
    				if math.random(6) == 1 then alife():create("af_soul", pos, lv, gv) end
    				if math.random(4) == 1 then alife():create("af_mincer_meat", pos, lv, gv) end
    				if math.random(5) == 1 then alife():create("af_blood", pos, lv, gv) end
    			end
    			
    		elseif string.find(sect, "gravi") then
    			math.randomseed(time_global())
    			if string.find(sect, "weak") then
    				if math.random(6)==1 then alife():create("af_vyvert", pos, lv, gv) end
    			elseif string.find(sect, "average") then
    				if math.random(4) == 1 then alife():create("af_vyvert", pos, lv, gv) end
    				if math.random(5) <= 1 then alife():create("af_gravi", pos, lv, gv) end
    			else
    				if math.random(6) == 1 then alife():create("af_gold_fish", pos, lv, gv) end
    				if math.random(4) == 1 then alife():create("af_gravi", pos, lv, gv) end
    				if math.random(5) == 1 then alife():create("af_vyvert", pos, lv, gv) end
    			end
    			
    		elseif string.find(sect, "ameba") or string.find(sect, "burning_fuzz") or string.find(sect, "rusty") then
    				math.randomseed(time_global())
    				if math.random(2) == 1 then alife():create("af_rusty_sea-urchin", pos, lv, gv) end
    				if math.random(2) == 1 then alife():create("af_rusty_kristall", pos, lv, gv) end
    				if math.random(2) == 1 then alife():create("af_rusty_thorn", pos, lv, gv) end
    		elseif string.find(sect, "buzz") then
    			if string.find(sect, "weak") then
    				if math.random(6)==1 then alife():create("af_ameba_slug", pos, lv, gv) end
    			elseif string.find(sect, "average") then
    				if math.random(5) == 1 then alife():create("af_ameba_slime", pos, lv, gv) end
    				if math.random(4) <= 1 then alife():create("af_ameba_slug", pos, lv, gv) end
    			else
    				if math.random(5) == 1 then alife():create("af_ameba_mica", pos, lv, gv) end
    				if math.random(5) == 1 then alife():create("af_ameba_slug", pos, lv, gv) end
    				if math.random(4) == 1 then alife():create("af_ameba_slime", pos, lv, gv) end
    			end
    
    elseif string.find(sect, "doggy") then
    			local n=0
    			math.randomseed(time_global())
    			for n=1, math.random(3) do
    				alife():create("dog_weak", pos, lv, gv)
    			end

    Свиток перебирает аномалии на локации и по рандому спавнит в них артефакты.
    Да, блять - мне пришлось изучить луа. Теперь я тоже "золотой хуй".

    Нижние строки отвечают за функционирование самодельной аномалии, которая после полуночи (по ИВ) плодит гипнособак и прочую нечисть. Стаи собак вырезают целые поселения; таким образом, я стал поистине сталкером. Так как я давно фриплею, надо разнообразить ко-ко-корутину.

    Запостил: CBuHOKYP, 27 Сентября 2021

    Комментарии (17) RSS

    • Давайте же, прокомментируйте мой труд. Я зря что ли выебывался?
      Ответить
      • луа гавно ... у меня есть TypeScript для Lua. используй его
        Ответить
      • lv, gv - это уровень говна :)?
        Ответить
        • Все было пасмурно и серо,
          И лес стоял, как неживой

          И только гиря говномера
          Слегка качала головой.

          Не все напрасно в этом мире,
          Хотя и грош ему цена,

          Покуда существуют гири
          И виден уровень говна
          Ответить
    • Луа. Хуелуа
      Ответить
    • Мдя. Единственный осмысленный говнокод с этой файки.
      Ответить

    Добавить комментарий