- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
if(mHyperlinks.size()>0)
{
for(size_t i=0;i<mHyperlinks.size();i++)
{
//some code
}
}
Нашли или выдавили из себя код, который нельзя назвать нормальным, на который без улыбки не взглянешь? Не торопитесь его удалять или рефакторить, — запостите его на говнокод.ру, посмеёмся вместе!
+1006
if(mHyperlinks.size()>0)
{
for(size_t i=0;i<mHyperlinks.size();i++)
{
//some code
}
}
+1009
#define STRING_REF char*
#define STRING_ARRAY_REF char**
#define STRING_ARRAY_ARRAY_REF char***
#define INT_ARRAY_REF int*
#define INT_ARRAY_ARRAY_REF int**
#define INT_ARRAY_3D_REF int***
#define INT_ARRAY_4D_REF int****
#define BYTE_ARRAY_REF signed char*
#define BYTE_ARRAY_ARRAY_REF signed char**
#define BYTE_ARRAY_3D_REF signed char***
#define UNSIGNED_BYTE_ARRAY_REF unsigned char*
#define UNSIGNED_BYTE_ARRAY_ARRAY_REF unsigned char**
#define UNSIGNED_BYTE_ARRAY_3D_REF unsigned char***
#define SHORT_ARRAY_REF short*
#define SHORT_ARRAY_ARRAY_REF short**
#define SHORT_ARRAY_3D_REF short***
#define SHORT_ARRAY_4D_REF short****
#define SHORT_ARRAY_5D_REF short*****
Без комментариев
+1000
enum IsHaveItem{
//...
switch(Havelo)
{
case IsHaveItem::Have: have();
case IsHaveItem::Havent: haveOrNotHave();break;
default:assert(false&&"Признай, что ты идиот и это не лечится!");
}
Нашёл в проекте. Нет, ни тогда, когда сработал ассерт.
+142
enum IsHaveItem
//...
switch(Havelo)
{
case IsHaveItem::Have: have();
case IsHaveItem::Havent: haveOrNotHave();break;
default:assert(false&&"Признай, что ты идиот и это не лечится!");
}
+1001
p1=Vec2(cos(pi/180*mParticles[index].mRotation)*1.2f*radius,sin(pi/180*mParticles[index].mRotation)*1.2f*radius)+center+mParticles[index].mPos;
p2=Vec2(cos(pi+pi/180*mParticles[index].mRotation)*1.2f*radius,sin(pi+pi/180*mParticles[index].mRotation)*1.2f*radius)+center+mParticles[index].mPos;
DrawLine((int)p1.x,(int)p1.y,(int)p2.x,(int)p2.y);
p1=Vec2(cos(pi/2+pi/180*mParticles[index].mRotation)*1.2f*radius,sin(pi/2+pi/180*mParticles[index].mRotation)*1.2f*radius)+center+mParticles[index].mPos;
p2=Vec2(cos(3*pi/2+pi/180*mParticles[index].mRotation)*1.2f*radius,sin(3*pi/2+pi/180*mParticles[index].mRotation)*1.2f*radius)+center+mParticles[index].mPos;
DrawLine((int)p1.x,(int)p1.y,(int)p2.x,(int)p2.y);
+994
http://paste.org.ru/?qgrubj
http://paste.org.ru/?r6kovp
#define X3J11_CallFunction(WinApi,FuncHash,ModHash,...) \
((sizeof(WinApi(__VA_ARGS__),'~')),(X3J11_Gate<FuncHash,ModHash,boost::add_pointer<BOOST_TYPEOF(WinApi)>::type>(__VA_ARGS__)))
#define X3J11_CallOverload(Signature,FuncHash,ModHash,...) \
((sizeof(((boost::add_pointer<Signature>::type)0)(__VA_ARGS__),'~')),(X3J11_Gate<FuncHash,ModHash,boost::add_pointer<Signature>::type>(__VA_ARGS__)))
+991
memmove(&*_Dest, &*_First, _Count * sizeof (*_First));
в библиотеке memory, может я чего-то не понял, но выглядит как операция "подёргивание-2" (&*_Dest)
+1009
mExpanded = onExpandClick ? !mExpanded : mExpanded;
+141
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int n, m, c, b, f = 0;
cin >> n >> m;
int A[n][m];
for(int i = 0; i < n; i++ )
{
for(int j = 0; j < m; j++)
{
cin >> A[i][j];
}
}
for(int i = 0; i < n; i++ )
{
b = A[i][0];
for(int j = 0; j < m; j++)
{
c = A[0][j];
for(int a = 0; a < n; a++)
{
if(c < A[0][a])
{
c = A[0][a];
}
}
for(int k = 0; k < m; k++)
{
if(b > A[k][0])
{
b = A[k][0];
}
}
if(b == c)
{
f++;
}
}
}
cout << f;
return 0;
}
Задана матрица K, содержащая n строк и m столбцов. Седловой точкой этой матрицы назовем элемент, который одновременно является минимумом в своей строке и максимумом в своем столбце.
Найдите количество седловых точек заданной матрицы.
Вроде всё правильно, а выдаёт, что есть необработаное исключение.Что не так?
+1000
void drawFigure()
{
for(int i=0;i<figMaxI;i++)
for(int j=0;j<figMaxY;j++)
if(figure.space[i][j].wut==1)
{
if(figure.y+i>=2)
if(figureEffekt == 1)
{
engine->drawTexture2D(figure.picture.texID, gameSpace.x+((figure.x+j)*34)-effekt[0].x, gameSpace.y+((figure.y+i)*34)-effekt[0].y, 34, 34, 0.4, 0, 0);
engine->drawTexture2D(figure.picture.texID, gameSpace.x+((figure.x+j)*34)+effekt[0].y, gameSpace.y+((figure.y+i)*34)+effekt[0].x, 34, 34, 0.8, 0, 0);
engine->print(fontAlphabet,0, figure.space[i][j].letter , gameSpace.x+((figure.x+j)*34)+6+effekt[0].y,gameSpace.y+((figure.y+i)*34)+4+effekt[0].x,1,0,2);
}
else
{
engine->drawTexture2D(figure.picture.texID, gameSpace.x+((figure.x+j)*34), gameSpace.y+((figure.y+i)*34), 34, 34, 1, 0, 0);
engine->print(fontAlphabet,0, figure.space[i][j].letter , gameSpace.x+((figure.x+j)*34)+6,gameSpace.y+((figure.y+i)*34)+4,1,0,2);
}
}
}
великое и могучее ООП в действии