1. C++ / Говнокод #9903

    +194

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    if(!menu_font||!oboima_text||!info||!infoR||!infoD||!infoBR||
          !oblaka1_tex||!fon1_tex||!fon2_tex||!fon3_tex||
          !galka_tex||!galka_menu_tex||!strelka_menu_tex||!strelka_menu_D_tex||
          !znak_myasnik_tex||!znak_strelok_tex||!znak_razrushitel_tex||!znak_tehnik_tex||
          !status_opit_tex||!status_udar_tex||!status_status_tex||!opit_okno_vibora_tex||
          !okno_lvl_progress_tex||!okno_lvl_progress_red_tex||!okno_lvl_progress_green_tex||!okno_lvl_polzunok_tex||
          !snd||!ak_reload1||!ak_reload2||!pm_fire||!pm_reload1||!pm_reload2||
          !pp19_fire||!pp19_reload1||!pp19_reload2||!fn_f2000_fire||!tt_fire||
          !mac_fire||!mac_reload1||!mac_reload2||!webley_fire||!webley_reload1||!webley_reload2||!milkor_fire||
          !fn_five_seven_fire||!winch_fire||!drob_reload1||!drob_pompa||!vzriv_grena1||
          !rocket_fire||!rocket2_fire||!rocket_polet||!rocket2_polet||
          !myaso_upalo1||!myaso_upalo2||!myaso_upalo3||!myaso_upalo4||!myaso_upalo5||!myaso_upalo6||!myaso_upalo7||
          !myaso_upalo8||
          !myaso_razriv_user1||!myaso_razriv_user2||
          !menu_sound||!menu_choose||
          !shot1||!headshot1||!headshot2||!headshot3||!headshot4||!headshot5||!headshot6||!headshot7||!headshot8||
          !ssik1||!ssik2||!ssik3|!ssik4||
          !ptenec_death1||
          !ak||!ak2||!ak_upgraded||!ak2_upgraded||!w_pm_tex||!w_pp19_vityaz_tex||!w_fn_f2000_tex||!w_fn_f2000_upgraded_tex||
          !w_tt_tex||!w_rpk_tex||!w_mac_tex||
          !w_winchester_tex||!w_winchester_anime_tex||!w_rpk47_tex||!w_glok_tex||!w_glok2_tex||!w_rgd5_tex||!w_milkor_tex||
          !w_panzer_tex||!w_panzer_out_tex||!w_webley_tex||!w_fn_five_seven_tex||!w_granata_podstvol_tex||!w_granata_panzer_tex||
          !w_qlz87_pushka_tex||!w_qlz87_trenoga_tex||!katana_udar_sleva_tex||
          !blood1_tex||!blood2_tex||!blood3_tex||!blood_shot1_tex||
          !blood_plyam1_tex||!blood_plyam2_tex||!blood_plyam3_tex||!blood_luzha1_tex||
          !blood_myaso1_tex||!blood_myaso2_tex||!blood_myaso3_tex||!blood_myaso4_tex||!blood_myaso5_tex||
          !blood_zayac_noga1_tex||!blood_zayac_noga2_tex||!blood_zayac_noga3_tex||!blood_zayac_noga4_tex||
          !blood_zayac_rebra1_tex||!blood_zayac_rebra2_tex||
          !blood_vzriv1_a_tex||!blood_vzriv1_b_tex||!blood_vzriv1_c_tex||!blood_vzriv1_d_tex||!blood_vzriv1_e_tex||
          !blood_vzriv1_e2_tex||
          !player1_myasnik_gogranata_ruka1_tex||!player1_myasnik_gogranata_ruka2_tex||
          !player1_strelok_gogranata_ruka1_tex||!player1_strelok_gogranata_ruka2_tex||
          !player1_razrushitel_gogranata_ruka1_tex||!player1_razrushitel_gogranata_ruka2_tex||    
          !player1_tehnik_gogranata_ruka1_tex||!player1_tehnik_gogranata_ruka2_tex||
          !player1_myasnik_tex||!player1_strelok_tex||!player1_razrushitel_tex||!player1_tehnik_tex||
          !player1_myasnik_ruka1_udar_sleva_tex||!player1_strelok_ruka1_udar_sleva_tex||
          !player1_razrushitel_ruka1_udar_sleva_tex||!player1_tehnik_ruka1_udar_sleva_tex||
          !player1_myasnik_ruka1_pistol_tex||!player1_strelok_ruka1_pistol_tex||
          !player1_razrushitel_ruka1_pistol_tex||!player1_tehnik_ruka1_pistol_tex||
          !player1_myasnik_ruka1_vintovka_tex||!player1_strelok_ruka1_vintovka_tex||
          !player1_razrushitel_ruka1_vintovka_tex||!player1_tehnik_ruka1_vintovka_tex||
          !player1_myasnik_ruka1_winch_tex||!player1_strelok_ruka1_winch_tex||
          !player1_razrushitel_ruka1_winch_tex||!player1_tehnik_ruka1_winch_tex||
          !player2_strelok_tex||!player2_gogranata_ruka1_tex||!player2_gogranata_ruka2_tex||
          !player2_strelok_ruka1_udar_sleva_tex||!player2_strelok_ruka1_vintovka_tex||!player2_strelok_ruka1_pistol_tex||
          !zayac_go_tex||!zayac_uhi_k_tex||!zayac_uhi_s_tex||!zayac_uhi_tex||
          !zayac_boshka_tex||!zayac_boshka_bezuh_tex||
          !volk_go_tex||!volk_trup1_a_tex||!volk_trup1_b_tex||!volk_trup1_c_tex||
          !medved_go_tex||!medved_boshka1_tex||

    http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=160897
    ЩИ!!!! ЗАЛЕЙ ВЕСЬ ЭКРАН КРОВЬЮ УВИДЕВ ИСХОДНЫЙ КОД

    TarasB, 09 Апреля 2012

    Комментарии (25)
  2. C++ / Говнокод #9884

    +169

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    #define AS_STRING2(ARG) #ARG
    #define AS_STRING(ARG) AS_STRING2(ARG)
    
    #define PORT 5473
    		const uint16_t g_config_port=PORT;
    		const std::string g_config_port_string=AS_STRING(PORT);
    #undef PORT
    
    #define PORT 5474
    		const uint16_t g_request_port=PORT;
    		const std::string g_request_port_string=AS_STRING(PORT);
    #undef PORT
    
    #define PORT 5475
    		const uint16_t g_response_port=PORT;
    		const std::string g_response_port_string=AS_STRING(PORT);
    #undef PORT
    
    #undef AS_STRING
    #undef AS_STRING2

    Чувак нереально любит препроцессор, что говорит от том, что даже Страуструпа не читал.

    gvy, 06 Апреля 2012

    Комментарии (9)
  3. C++ / Говнокод #9879

    +156

    1. 1
    2. 2
    bool addSomeValue;
    int percentage = 100 + addSomeValue ? 10 : 0;

    infog, 06 Апреля 2012

    Комментарии (6)
  4. C++ / Говнокод #9870

    +161

    1. 1
    ReceiveManager* getReveiceManager() { return (receiveManager == 0 ? 0 : receiveManager); }

    eqltv, 05 Апреля 2012

    Комментарии (12)
  5. C++ / Говнокод #9856

    +159

    1. 1
    2. 2
    3. 3
    4. 4
    5. 5
    6. 6
    7. 7
    #ifdef Status // we seem to pick up a macro Status --> int somewhere
    #undef Status
    #endif
    
    ...
    
        enum Status {

    Где-то мы макрос подхватили. qsettings.h

    Steve_Brown, 04 Апреля 2012

    Комментарии (9)
  6. C++ / Говнокод #9842

    +161

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    void convert_bglfile(std::string infile, std::string source_charset, std::string target_charset)
    {
        std::string outfile;
        const char *p = infile.c_str();
        const char *p1 = strrchr(p, '.');
        if (p1) {
            outfile.assign(p, p1-p);
        } else {
            outfile = infile;
        }
    ...

    Из опенсорсного словаря StarDict. Товарисч на форуме написал, что не комилируется - не иклюдился cstring. А там такое :o

    myaut, 03 Апреля 2012

    Комментарии (1)
  7. C++ / Говнокод #9831

    +146

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    else
                        {
                          if(cells[i][j-1].label == 1)
                          {
                            cells[i][0].label = 2;
                            cells[i][0].empty = false;
                            playerIsTurn = true;
                            numTurns++;
                          }else if(cells[i-1][j].label == 1)
                          {
                            cells[0][2].label = 2;
                            cells[0][2].empty = false;
                            playerIsTurn = true;
                            numTurns++;
                          }else if(cells[i-1][j-1].label == 1)
                          {
                            cells[0][0].label = 2;
                            cells[0][0].empty = false;
                            playerIsTurn = true;
                            numTurns++;
                          }
                        }
                      }
                    }
                  }
                }
              }
            }
          }

    часть 4 полный код можно посмотреть на http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=160346&page=2

    dani4, 01 Апреля 2012

    Комментарии (7)
  8. C++ / Говнокод #9830

    +142

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    57. 57
    58. 58
    59. 59
    60. 60
    61. 61
    62. 62
    63. 63
    64. 64
    65. 65
    66. 66
    67. 67
    68. 68
    69. 69
    else
                    {
                      if(i == 0)
                      {
                        if(j == 0)
                        {
                          if(cells[i][j+1].label == 1)
                          {
                            cells[i][2].label = 2;
                            cells[i][2].empty = false;
                            playerIsTurn = true;
                            numTurns++;
                          }else if(cells[i+1][j].label == 1)
                          {
                            cells[2][j].label = 2;
                            cells[2][j].empty = false;
                            playerIsTurn = true;
                            numTurns++;
                          }else if(cells[i+1][j+1].label == 1)
                          {
                            cells[2][2].label = 2;
                            cells[2][2].empty = false;
                            playerIsTurn = true;
                            numTurns++;
                          }
                        }else if(j == 1)
                        {
                          if(cells[i][j-1].label == 1)
                          {
                            cells[i][2].label = 2;
                            cells[i][2].empty = false;
                            playerIsTurn = true;
                            numTurns++;
                          }else if(cells[i+1][j].label == 1)
                          {
                            cells[2][j].label = 2;
                            cells[2][j].empty = false;
                            playerIsTurn = true;
                            numTurns++;
                          }else if(cells[i][j+1].label == 1)
                          {
                            cells[0][0].label = 2;
                            cells[0][0].empty = false;
                            playerIsTurn = true;
                            numTurns++;
                          }
                        }else
                        {
                          if(cells[i][j-1].label == 1)
                          {
                            cells[i][0].label = 2;
                            cells[i][0].empty = false;
                            playerIsTurn = true;
                            numTurns++;
                          }else if(cells[i+1][j].label == 1)
                          {
                            cells[2][2].label = 2;
                            cells[2][2].empty = false;
                            playerIsTurn = true;
                            numTurns++;
                          }else if(cells[i+1][j-1].label == 1)
                          {
                            cells[2][0].label = 2;
                            cells[2][0].empty = false;
                            playerIsTurn = true;
                            numTurns++;
                          }
                        }
                      }else if(cells[i-1][j].label == 1)

    часть 3 полный код можно посмотреть на http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=160346&page=2

    dani4, 01 Апреля 2012

    Комментарии (1)
  9. C++ / Говнокод #9829

    +141

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    28. 28
    29. 29
    30. 30
    31. 31
    32. 32
    33. 33
    34. 34
    35. 35
    36. 36
    37. 37
    38. 38
    39. 39
    40. 40
    41. 41
    42. 42
    43. 43
    44. 44
    45. 45
    46. 46
    47. 47
    48. 48
    49. 49
    50. 50
    51. 51
    52. 52
    53. 53
    54. 54
    55. 55
    56. 56
    57. 57
    58. 58
    59. 59
    60. 60
    61. 61
    else if(numTurns != 1)
          {
            {
              for(int i = 0; i < 3; i++)
              {
                for(int j = 0; j < 3; j++)
                {
                  if(cells[i][j].label == 1)
                  {
                    if(i == 1 && j == 1)
                    {
                      if(cells[i][j-1].label == 1)
                      {
                        cells[i][j+1].label = 2;
                        cells[i][j+1].empty = false;
                        playerIsTurn = true;
                        numTurns++;
                      }else if(cells[i][j+1].label == 1)
                      {
                        cells[i][j-1].label = 2;
                        cells[i][j-1].empty = false;
                        playerIsTurn = true;
                        numTurns++;
                      }else if(cells[i-1][j].label == 1)
                      {
                        cells[i+1][j].label = 2;
                        cells[i+1][j].empty = false;
                        playerIsTurn = true;
                        numTurns++;
                      }else if(cells[i+1][j].label == 1)
                      {
                        cells[i-1][j].label = 2;
                        cells[i-1][j].empty = false;
                        playerIsTurn = true;
                        numTurns++;
                      }else if(cells[i-1][j-1].label == 1)
                      {
                        cells[i+1][j+1].label = 2;
                        cells[i+1][j+1].empty = false;
                        playerIsTurn = true;
                        numTurns++;
                      }else if(cells[i-1][j+1].label == 1)
                      {
                        cells[i+1][j-1].label = 2;
                        cells[i+1][j-1].empty = false;
                        playerIsTurn = true;
                        numTurns++;
                      }else if(cells[i+1][j+1].label == 1)
                      {
                        cells[i-1][j-1].label = 2;
                        cells[i-1][j-1].empty = false;
                        playerIsTurn = true;
                        numTurns++;
                      }else if(cells[i+1][j-1].label == 1)
                      {
                        cells[i-1][j+1].label = 2;
                        cells[i-1][j+1].empty = false;
                        playerIsTurn = true;
                        numTurns++;
                      }
                    }

    часть 2

    dani4, 01 Апреля 2012

    Комментарии (1)
  10. C++ / Говнокод #9828

    +150

    1. 01
    2. 02
    3. 03
    4. 04
    5. 05
    6. 06
    7. 07
    8. 08
    9. 09
    10. 10
    11. 11
    12. 12
    13. 13
    14. 14
    15. 15
    16. 16
    17. 17
    18. 18
    19. 19
    20. 20
    21. 21
    22. 22
    23. 23
    24. 24
    25. 25
    26. 26
    27. 27
    if(numTurns == 1)
          {
            if(cells[1][1].label == 1)
            {
              cells[0][0].label = 2;
              cells[0][0].empty = false;
              playerIsTurn = true;
              numTurns++;
            }else
            {
              if(cells[0][0].label == 1 && cells[0][2].label == 1 &&
                 cells[2][0].label == 1 && cells[2][2].label == 1)
              {
                cells[1][1].label = 2;
                cells[1][1].empty = false;
                playerIsTurn = true;
                numTurns++;
              }else if(cells[0][1].label == 1 && cells[1][2].label == 1 &&
                 cells[1][0].label == 1 && cells[2][1].label == 1)
              {
                cells[1][1].label = 2;
                cells[1][1].empty = false;
                playerIsTurn = true;
                numTurns++;
              }
            }
          }

    во аи для крестиков ноликов часть1

    dani4, 01 Апреля 2012

    Комментарии (0)